[S14 スピアー1900達成記事] 🐰にサイクルを奪われた🐝がたどり着いたのは
はじめましての方ははじめまして、そうでない方はいつもお世話になってます、Parstarです。今期はミミロップの方で無事2000達成しましたがシーズン中に今期も使っていた新しいスピアー軸をここでは紹介しようと思います。3期連続🐝で19は普通に嬉しいですね。あと雑に書いてます。
〜パーティメンバー〜
〜構築経緯〜
🐝で対面構築がしたかった。だから周りは強そうなのいれた。というよりスピアーを出さなくても勝てるようにするのがまず第一と考えたからである。
2メガにしたら絶対🐝出さなくなるからしなかった。🐝の相棒は磁力ジバコイルしかいないとおもってるからそこだけは崩さなかった。
以上!!
〜メンバー紹介〜
いつものマリルリのハチマキアクジェとかステロ+陽気ルカリオのバレパン耐えるまでB振ったやつ。いつもははたきおとすだが今回はグライオンとかいない関係上ドリルライナーにした。ただカビゴン増加を考えるとやはりはたきおとすが良かったのかもしれない。ジャロゴーリ対策であり最大火力が出せるミサイル針を抜く気は全くなかった。
今まで自分のブログで散々スピアーについて言ってるので今更語ることもないが強いて挙げるなら最近ダブルでも活躍してるみたい。シングルでも追い風を技に入れて有利対面おいかぜからのとんぼ。2ターンしかないけどバトンバシャ的な感じで裏で負担をかけていく。そういう構築も面白いかもしれない。どうせドリルライナーなんて読まれるし色々試すのが吉。
スピアーについてもっと知りたいなら昔あげた構築記事と単体考察記事を読んでくれるとありがたいです。
🐝の相棒。🐝に受けだして出てくるナットカグヤキャッチUFO。おまえこっちでもいるし過労死枠だな。お前に関しても散々言ってきたしもう語ることなくね?
キャッチしたあと舞の起点になっちゃうからそれをどうするかが大事ってことぐらい。そこがきつかったしもしかしたらスカーフだったのはミスだったかもしれないが終わったことを嘆いても仕方ない。
安心できる襷ミミッキュ。舞ったギャラドスがきついため襷での採用となった。最後にまぁ入れとくかとかで活躍できるから入れ🉐。Zで使うんならちゃんと耐久に振ったやつにすれば良かったので気が向いたら育成する。
個体は同じだが技構成だけ変えて使ってた。安定性をとるための波乗りと通りの良いみずZ。ハイドロ系の方が良かったかもしれないがこれでもリザX飛ばせるから気にしなかった。とんぼがえりはスピアーやジバコイルとの兼ね合いで採用、ミミッキュの皮をはがしながらカバルドンにつなげるなどなかなか器用なことができた。草Z欲しい時もあったけどこれはこれで活躍してくれた。
今回の地雷兼MVP。いつも地雷いれてんなこいつ。有利対面みがわりして出てくるガルドグロスにゴーストZ投げるだけの簡単なお仕事。みがわり瞑想まで見るとS14に割といたはくしゃくさんの格闘Zテテフを思ってくれてゴーストZ無警戒でほんと助かった。サイコショックなのは瞑想の積み合いになっても一方的に勝てるようにするためと受けル崩し。ギルガルドはゴーストZだけではシールドフォルム落ちないので瞑想積むことが大事。相手にテテフガルドがいたらだいたい初手で出てくるのでこれでイージーウィンできてた。
ゴツメカバ。唯一の受け枠。クレセリアと違ってちゃんとグロスやリザXに打点あるの強いなと思った。(小並感)なにげに初育成。砂おこしでミミッキュの襷がつぶれないように立ち回ることだけを意識して戦ってました。
基本選出
テテフカバ+1
この4匹がいたらこいつらから入ってくることが多いので先発テテフ、物理受け用意してあとは刺さってるやつ出す感じにした。
カバリザ カバマンダなどのカバ入り
ゲッコウガカバ+1
ゲッコウガ3タテVGC。有利対面はとんぼしたりしてカバや裏につなぐ形が非常に強い。
とりあえず基本は後半4匹から考えるがテッカグヤ入りにはジバコイル、ゲッコウガ入りにはスピアーを出すなど相手が出すであろう選出をピンポイントで当てるのが大事。
初めてこんな攻め攻めな感じでやったので勝手がなかなかわからなかったが単純にポケモンのパワーがいつもよりあったので選出かみ合わなくてもゴリ押せることも少なくなかった。
きつい相手
キノガッサ・・・身代わりで胞子すかしてタネガン3発で終わることを願う。
リザY・・・どうやって突破してたか思い出せないから多分勝ったことない。
雨・・・無理。
他いろいろきつかったけどさすがに二ヶ月前くらいに使ってた構築なので忘れた。
総括
割と適当に今回は考えて組んだのにまた🐝を19に連れて行けたのは楽しかったです。
ちなみに今期は多分🐝使わないのでこれで連続19は終わりかな、また気分変わったら🐝で潜ります。それじゃ最後まで読んでいただきありがとうございました!
[S14最高2012]攻めの兎と守りの卯詐欺〜月の姫が見守る中で〜[2ROM2000到達]
初めましての方は初めまして、そうでない方はいつもお世話になってます、Parstarです。今回は久しぶりの2000到達と初めての2ROM2000到達を記念して書いてみました。
よければ読んでみてください!
〜パーティメンバー〜
〜構築経緯〜
前から同じディスコグループに所属しているぼんこふさんからアンコールミミロップは強いと推されてました。それで使ってみたいと思ったのとやるならロップジバコクレセグライって良いよって言ってたからそれなら前期のスピアーを解雇すればいいじゃん!!と思って始めたのがきっかけです(🐝!?!?)もともとスピアーを19に連れて行ける他メンバーだったカグヤキャッチスカーフ磁力ジバコ、ガッサ絶許草マリ、物理受けクレセ、受けちょん切る羽ギロチングライには自信があったのでそこは続投。
マンムーで当初は使っていたがレヒレランドの並びがきつく速いアタッカーが欲しかったため草Zゲッコウガを採用した。
〜パーティメンバー
今回のメガ枠にして誰にも等倍がつける攻めの🐰。754さんの枠よく見るから前々から使いたいメガポケモンでもあった。まず🐝の時には無理だったギルガルド、そして今期から増えたカビゴンを倒す点で非常に今期刺さってる一匹と感じた。とりあえず出したら活躍する、膝割るのもたまには仕方ないけど信頼できる攻めのエース。
ロップは技撃てばダメージがヌケニン以外にはダメージが入るが威嚇入れられたりすると少ししかダメージを与えられず威嚇解除に引くのがばれやすいからそこに合わされて崩されてっていうパターンが多い気がします。そこがロップは使うのが難しいって言われる気がします。使うなら何事も強気で。マンダ出されても相手は冷凍P考慮も考えて裏のガルドバック安定ですからもっかい飛び膝ぶち込んでやりましょう。ここら辺は🐝で鍛えた居座りのメンタルが出てて良かったですね。
アンコールについてだがこれは後出しでカビゴンを狩る時、安定してガルドを狩る時、その他相手の瞑想読みや剣の舞読みに後出ししたり、みがまもの片方を一方的に消費させるために非常に有効であった。カビゴンにのろいを積まれると飛び膝打っても勝てなくなるというあの問題を見事克服してくれた。アンコールの使い方やタイミングは推してくれたぼんこふさんから学んだため非常に感謝しています。http://bonkohu.hatenablog.com/entry/2018/01/20/204154アンコールロップ参考文献
磁力とスカーフ、いつもの二重の罠ジバコイル。テテフがいるPTの相手の初手がほぼテテフなのでこいつを初手に出してスカーフ判定したりしてた。ムドーキャッチで受けループイージーウィンの他にもミミッキュの上からラスカ、グロスの上からボルチェン、後述の草マリ滅びからのカグヤキャッチと色々最高な役割をしてくれた。外す技が無いから一番安心できるのはこいつだったし本ロム2000チャレはこいつのおかげで勝てた。めざ炎は後述のゲッコウガが持っているため前よりカミツルギやナットレイ見たら出さなきゃいけないって感じにならなかったがそれでもよく働いてくれた。
S10からずっとこんな型で使い続けて、キャス主に当たった時も相手からレアコイルでいいじゃんwとか言われてさ悔しいこともあったけど、でも・・・ありがとな。
実は今期初めて育成しました、ゲッコウガ。
🐝がいなくなった最大のデメリットがカプ・レヒレの処理でした。そこで前期までの地面Zマンムーではケアができないと思いかつランドロスにも強い枠として採用しました。めざ炎はクチートやナットレイ、ハッサムも重いしミミッキュのじゃれつく半減にも活躍してくれました。身代わりはこれもぼんこふさんからオススメされたんですがジャローダのへびにらみ透かし、モロバレルの胞子透かし、ギルガルドとのキングシールド択勝負、その他レヒレグロスに対して様子見できるなど色々活躍しました。初手のカバランドマンダ対面は即草Zで出てきた裏のレヒレやスイクンを倒せるので撃ち得です。
こいつで3タテする試合も多くやっぱ強いなぁと思いましたね。ただスカーフ持ちに簡単にやられるのでそこだけはほんと気をつけながら戦わないとダメでしたね、何度スカーフレヒレ、ミトム、ボルトにやられたことか・・・
バロリの動画に出演した時水手裏剣無いゲッコウガなんている!?!?って言ってましたがいるんですよねぇw
守りと騙しの🐰。ガッサ狩りに特化したHB草マリルリ。両リザに強く毒を入れた時点で裏のクレセリアで見れるという優れもの。やはりじゃれつくにすることでキノガッサだけでなく激流ゲッコウガ、ジャラランガ、サザンドラを倒せるのは素晴らしいところ。キノガッサを倒したら3vs2になり数的優位を取った状態での滅びの歌による詰め性能と流し性能がほんと優秀でしたね。ほんと歌って勝ちは多かった。あとはやくマジカルシャイン覚えませんか?じゃれ外しと毒外しが本当に多すぎて常に怖かった。
ウルガモス入りには確定で選出しなきゃいけなかったのが辛かったですね、ゲッコウガとマリルリいるんだから出さないで欲しいよ・・・
草マリ2000達成はほんと数えるくらいしかいないしこいつとジバコイルを2000に連れて行くのが途中から目標みたいになってましたね、連れて行けてほんと嬉しいです。
あとじゃれつく草マリルリは起源主張したいし単体記事書きたいですね。
安定と信頼、選出率1位の物理受けクッション。SはS実数値107ポリ2抜き。信頼の塊。またアンコロップとクレセの並びは強く参考文献にもあるようにクレセはすぐ積みの起点になるためそれをアンコールするという弱点を補った良いコンビネーションを見せることができた。グロスマンダリザギャラテテフが入れば絶対選出レベルでしたね。
毒は電磁波でも良かったがこれは好み、自分は毒が好き。
前期までの変更点はサイコショックがムーンフォースになったこと。やっぱり激流ゲッコウガケアは大事と感じたし追加効果のC下げも良かったですね。ゲンガーやウルガモスへの打点が減ったものの他に打点ができたのでこれでよかったなと思います。
ギロチン最強!!
唯一の運ゲーマン。ジバコイルと組む受け対策である。他にもフシギバナやモロバレルはもうこいつでギッチョンするしかない。岩封はリザYやウルガモスに対する打点、他ボルトロスやミミッキュに対してS下げてから羽で粘ったり地震を撃ったりするため。のんき弱点保険ガルドに対しても岩封でちょこちょこ削って地震やロップの飛び膝圏内に入れるためにも使え優秀。サブロムの1950から一発ギロチンを二回見せてくれてほんと良かった。HDグライオンはよく見てた生主から影響を受けたので今はその人はいなくなったが今こそその人に感謝を伝えたいですね。
〜基本選出〜
1、ロップゲッコウガクレセ
vsカバマンダガルド、レヒレヒトムグロス、クチート入り(ガッサがいたらクレセがマリルリ)、ギャラアゴハッサム、ガルランドガルドなどなど
2攻め1受けの読み勝つ勝負が多くなる選出。スカーフでゲッコウガ崩壊するのだけケアできたらあとは読んで勝つだけ。
2、ジバコマリクレセ
vsカバリザグロスミミガッサ、テテフミミガッサなど
相手にガルドがいなければこの受け2と攻め1で勝てることが多い。とりあえずガッサを見たら初手はマリルリで良いです。
3、ロップジバコグライ
vsゲンガー軸、受けループなど
グライでちょん切りを見つつゲンガーに気をつけながら戦う。相手がヤドランやヌオー入りならロップはクレセやゲッコウガなどもあり。
4、クレセグライ@1
vs困った時
選出決まらなかった時の全対応パターン、強いような弱いようなな感じ。
あまりしたくないけどクレセグライをついつい信じてしまう。
〜きつい相手〜
ルカリオ・・・悪巧みVGC。
ゲンガー・・・鬼火祟り目無理。
ギャラドス・・・挑発持ち、身代わり持ち、噛み砕く持ち多すぎる。
フーディン・・・無理!
カプ・テテフ・・・ジバコクレセでなんとかするしかない。
カプ・レヒレ・・・草Zすかされたらキツイ。スカーフはもっとキツイ。
ウルガモス・・・毒か滅びで倒すしかない。出て来ないでくれ・・・
雨・・・ペリッパーが単純にきついのとその裏の電気か鋼草のどっちがくるか外したら終わり。トノは草Zあるからまだなんとかなる。
グライオン・・・PP枯らすか先にギロチン当てるかの試合。
ドリュウズ・・・いつもの30%にやられる。
オバヒリザY・・・グライオンが死ぬ。
デンジュモク・・・蛍火VGC。
スカーフ持ち・・・ゲッコウガが死ぬ。
めんえきカビゴン・・・ロップかグライオン連れてこなかっただけで負け確定。
運最強トレーナー・・・即回避をあげるな、怯ませるな、やめてくれ;;
再戦相手・・・一発芸多いから再戦したくない。
・・・キツイの多すぎないか・・・?
〜総括〜
今期は1月からずっと潜り続けて色々な構築を使ってました。その中で一番信じれる構築で久しぶりの2000、そして初めての2ROM2000を達成できて本当に嬉しい気持ちでいっぱいです。試合数は多いですけど無駄な一試合などなかったし自分は対戦すること自体が好きなのでほんと楽しいシーズンでした。けっこう序盤から1900乗れて2100乗ったことある人たちといっぱい再戦してめっちゃ対戦ゲームとして楽しめましたね。
次回は違うパーティを考えて潜るので次の2000はいつになるかわかりませんがまた目指して頑張りたいですね。
最後に応援してくれたツイッターのフォロワーのみなさん、アドバイスをくれたぼんこふさんには本当に感謝をしています。ありがとうございました!!
ではここまで読んでいただきありがとうございます。
本ロム最高最終2001
サブロム最高最終2012
質問はこちらにどうぞ
https://twitter.com/Parstar1/media
P.S
これがバロリに動画化されてたやつ
[S12使用構築 最高1957] 右にはミサイル針を、左には氷柱針を [2ロム19到達メガスピアー軸]
こんにちは、Parstarです。
今期からサブロムも使い始め両ロムともスピアーで潜って、両ロムとも1900に達することができたので構築記事を書こうと思います。
良ければ読んでいってください!
パーティ紹介
個体紹介
3期連続で同じスピアー使ってるけどやっぱりこれが一番だなって思う。
調整や技、運用方法などは自分のスピアー単体考察の記事を見たら詳しく書いてあるのでそこを見ることを推奨する。
めっちゃ熱く語ってるから是非見て欲しい!
先発の特攻隊長として非常に優秀なやつでありカプゲッコキラーとしても活躍してくれた。刺さらないパーティは多いが刺さる相手には刺さり使ってて非常に楽しかった。
スカーフや先制技に弱すぎたりするのはほんとおもちゃとは思うけどうちのパーティの素早さ一位、素の火力一位なのでなんだかんだ頼りにしてた。
スピアーできつい鋼ポケモンキャッチするマンでありとんボルチェンの相方。
やっぱりナットレイハッサムテッカグヤを逃がさないのが強みでありまた上からカミツルギやミミッキュを倒せる不意のスカーフは本当強い。
またこいつを選出することによりメタグロスにボルチェン一発入れることでクレセリアに対する負担を減らしながら戦うことを覚えて怯み負けを減らしたのが良かった。
なんだかんだスピアーの相方というよりクレセリアの相方だったのはスピアーには内緒。
安定と信頼の 物理受けクレセリア、かなりの割合で選出してた。
S10の時と違うのはSに努力値20振ったこと。これによりダウンロード身代わりポリ2の一般的なS実数値を1だけ上回り上からどくどくが打てる(あんまり出会わなかったけれど)
一番信用してたしよく活躍してくれた。(普通すぎて語ることがない)
自分のパーティのジバコイルじゃ見れない鋼ポケモンであるドランガルド担当兼耐久ギロチンするマン。うちのパーティで唯一運ゲーが発生するやつ。
岩石封じをいれることでリザYやウルガモスも見れるとともに相手にS上昇をさせない意図がある。これで上からスカーフジバコイルやスピアーで叩けるのである。
ただこいつに頼ってばかりいると、プレイングがおろそかになる時もあったし1850からはこいつはあまり出さないことを意識したおかげで19半ばまで行けたと思う。
あとこれは最高に気持ち良かった
まぁ、ここまではS10の自分のスピアー軸と変わりないメンバー、変わらない技構成、変わらない道具なのでさらに知りたい方は前の自分の記事を参考にしてください。
新メンバー
マンムーはオスの方が牙が立派で好きなんですよねー
隠キャいじめのマンムー 今回はZ技付き!!
S10できつい相手は確実にグライオンでした、前回の記事の対策はグライオンミラーはギロチンで勝つって書いてあるくらいですからw
こいつのおかげでドヒグライや受けループが楽になりました。
またZのおかげで悠長に居座ってくる呑気弱点保険ギルガルドやドヒドイデ、初手のクチートも倒すことができました。
あとはやはり先制技である礫が非常に有効でそのおかげでボルトロスやアーゴヨンの処理も楽になりましたね。
あと地面Zマンムーは有名なやつは耐久に振ってプラスはたきおとすをいれているのがあるのですがそれにしなかったのはグライオンやその他中速ポケモンより上を取ってつららばりやZがうちたかったのとはたきおとすはスピアーが持っているのでいらないかなぁと思ったことです。岩石封じはグライオンと同じく起点にならないためですね。
地雷枠兼MVP
S10の時僕は防塵ゴーグルミミッキュとアシレーヌを使ってました。
その二匹を完璧に合わせたのがこいつです。
こいつのおかげで僕は空いた枠にマンムーという新たな枠を入れることができました。
まず自分のPTは明らかにキノガッサが重いのでその対策はいるだろうと思い探してたらこいつが目につきました。でも普通草食マリルリってキノガッサ対策(笑)みたいなイメージあると思います。なぜなら普通の草マリは熱湯ワンウェポンだからです。つまり剣の舞されて焼けなかった日にはあっというまに突破されてしまうわけです。普通にキノガッサが引いても裏の何かを攻撃で突破できる手段はありません。
ここに疑問を持ちました。なんでワンウェポンが熱湯なんだろうって。
やけどを狙える熱湯は素晴らしい技とは思います。ただ倒せるやつが倒せなくなるのは違うと思いました。そこで自分はじゃれつくを採用しようと思い既存の草マリルリを解雇して個体も新たに育成しました。草食マリルリ二匹も育てるやつなかなかいないと思いますw
やはりじゃれつくにした意味は大きくキノガッサだけではなくサザンドラ、ジャラランガ、ダストシュートの無いゲッコウガに強く出せるようになりました。サザンドラもジャラランガも重いポケモンなのでこれも良かったです。
また草マリはリザードンの両方やウルガモスにもまぁまぁ強く出れるので前のアシレーヌやミミッキュより戦いやすくなりました。
そして草マリの良い点はキノガッサをおびき寄せる点です。どう見たって僕のこのパーティの並びはキノガッサが重すぎますからほぼ確実に先発で出させてそしてじゃれつくで返り討ちにする。そして3vs2の状況に持ち込み1匹処理すればラス1をほろびで倒すというムーブができる。これが非常に強かったですね。
あとはどくどくとじゃれつくちゃんと当ててくれたら文句はないんですけどね〜()
選出パターン
まずスピアーが通っている(抜群で通るやつが2匹以上、もしくはオニゴーリ)かを確認する。通っていたらクチート軸とハッサム軸以外はどんな軸にも出していく。
vsカバマンダガルド
ギルガルドバックに合わせてマンムー交代して地面Z撃てるならグライオンで択ゲー回避できるから割と良い。
あとはミミッキュ対策のジバコイルかゲッコウガ対策のマリルリが良い。
vsカバリザグロス
誰を重く見るかで勝敗が変わってくる難しい相手。
第一オーバーヒートリザYとかエアスラリザYだとかなりきつい。
100%と言っていいほどこいつら出てくるのでジバコイル@2で選出。
ジバコイルでキャッチすればあとはかなり楽に勝てる。
マリルリ先発で@2 こういう時は一番選出してたパターンのマリルリジバコクレセリアが良い。
vsクチート軸
出し負けるか出し勝てるかですべてが決まる。
ポリ2やラティアス相手なら初手スピアーだし、クチートならマンムーだし、キノガッサならマリルリになる。
出し負けたらすべてが終わるくらい苦手な相手。
vsルカリオ軸
スピアージバコイル@1
ルカリオがかなりきついが物理か特殊かを見極めてとんぼルチェンでくるくる削って倒すくらいしか考えれない。
vs雨パ
雨は刺さっているので大抵相手は雨選出
ナットかコケコかで三匹目を決めるのだがここがなかなか難しい
vs受けループ
でもヤドラン入りはグライオンでギロチンするしかないのでギロチン当てよう
他出て来やすいポケモン
ここらへんの対策なり読みを合わせたら勝ちが近づく
他きつい相手
ヒートロトム・・・グライオンの岩封で粘って倒す、めざ氷+羽後の炎Zで落ちるのでそれされると終わり。
ウォッシュロトム・・・有効打がスピアーの毒づきくらいしかない、洗濯機入りには勝った覚えがないくらい苦手。
リザX Y・・・マリルリかグライオンが対面してるならいけるけど剣の舞やだいもんじで後出し利かないのが辛い。
挑発ギャラドス・・・ギャラから挑発取り上げろ、どこにお前手があんねん。
フシギバナ・・・ギロチンする
運最強トレーナー・・・怯み三連続は無理に決まってるだろ!!なんでそこで回避上がるんだよ!!1撃1発ふざけんなよおおおおおおおお!!
再戦する人・・・まじで奇襲多いから一回見られると立ち回りわからなくなるから困る
総括
今回は2ロム使ってどっちもメガ進化はメガスピアーのみを使って1900に到達することができました。自分で1から考えた構築でスピアーを連れてここまで来れたのはもちろんのこと夢咲楓部長や有名強者の人とも当たり勝つことができたのは非常に嬉しいことでした。
今シーズンスピアー全1ではないですが3シーズン通してスピアー使い続けて楽しかったですし自身のスピアー軸最高レートも更新できたのは成長が見れるシーズンでした。
来季も頑張りますが新たに使いたい構築も考えたいと思います。
ここまで読んでくださりありがとうございました
それではまた来季もみなさん頑張りましょう!!
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本ロム最高1957 最終1878 最終順位919位
サブロム最高最終 1912 最終順位645位