スピアーはレート2000の夢を見るか?
こんにちは、Parstarです。
最近スピアーの人という認識がついてきてたのでいっそのことメガスピアーについて書いていこうと思います。
けっこうまじめに書いてますので長いですけどスピアーに興味がある方は読んでいってもらえると幸いです。
見た目
かっけぇ・・・
それ以外に言葉はいりませんね。
種族値
H・・・65 A・・・150 B・・・40
C・・・15 D・・・80 S・・・145
合計種族値・・・495
圧倒的スピード、圧倒的攻撃力、圧倒的防御力の低さという感じの種族値ですね。
ちなみにメガ進化ポケモンの中で下から3番目に合計種族値が低いです。
🌸スピアーの良い点🌸
・カプ系とゲッコウガに非常に強い
レートで出会うポケモンの中で多くの人が苦しんでると思われるこのカプとゲッコウガを上から倒せるというのは非常に誇れる点だと思います。
襷ゲッコウガに対してはミサイル針、フェアリータイプには適応力毒づきが刺さります。
・適応力による高い威力のとんぼがえり、毒づき、ミサイル針
みなさん知ってるようにとんぼがえりという技は非常に優秀で相手にダメージを与えながら有利対面を生み出すことのできる技です。適応力により威力140、半減されたとしても威力70とランドロスなどの虫タイプではないポケモンが打つとんぼがえりと変わらない強さがあります。
毒づきは命中率100%で威力160。
これは同じ毒タイプでスピアーについで物理攻撃力が二番目に高い意地っ張りドクロッグ(A106)のダストシュート(威力180)よりも高い攻撃指数が出て安定性があります。
またミサイル針は命中率95%と少し命中不安で当てる数もばらばらですが最大数の5発あてると適応力により威力250。
これは耐久無振りガブリアスを落とす可能性がある火力となっています。
連続攻撃ですので襷を無視することもできれば身代わりを壊しながらダメージを与えることもできるので襷持ちやオニゴーリとの早期決着をつけることも可能になっています。
・優秀なサブ技 はたきおとすとドリルライナー
虫タイプと毒タイプというのは通りが悪いというか受けが簡単に成立してしまうタイプだと思います。具体的に言えば鋼かゴーストタイプでも出しておけば簡単に止まってしまいます。鋼とゴーストなんて今やパーティに入れない人はほんの一握りだと思います。
それに対する有効打をしっかり持っているのは非常に優秀です。
これによりヒードランやゲンガー相手にもかなり対面有利であると言えます。
ここまで述べると火力もあって速くてトップポケモンにも強い!!!
こんなスピアーが環境にいない訳がない!!!
採用率122位!!(シーズン11中盤)
あっれーーー・・・
なんか近くにもメガポケモンいますね・・・
数えてみると全メガ進化ポケモンのうち下から8番目でした・・・;;
余談なのですがカメックスが134位で驚きでしたね。
スピアーの悪い点
・先制技に弱すぎる
いくら速くても優先度には勝てません。そして先制技というのはほとんどが物理攻撃技です。
ここでA実数値200のキノガッサのマッハパンチをH4振りB無振りのメガスピアーが受けた時の計算してみましょう。
ちなみにスピアーに対して挌闘技はタイプ相性により威力は1/4まで軽減されます。
・・・は???
いやいやいや、入りすぎでしょう。でもこれが現実なんです。
タイプ相性で1/4に軽減されてもこれだけ入るのですから他の等倍の先制技では瀕死かほぼ瀕死レベルです。
・ステロが1/4入る
これも非常に痛いです。ステロをばんばん撒かれる環境ですので当たり前のようにセットされます。
虫タイプなのでダメージ量が大きくなっていますがこれのせいでいくら〜〜の先制技耐え調整していても意味をなさなくなってしまいます。
ステロ+先制技で縛られてしまうというわけですね。
ステロダメージがきついのはリザードンやウルガモスも同じですがそのポケモン達と違いスピアーはとんぼがえりという技の仕様上、また鋼やゴーストで止まりやすい点がありますのでサイクルをしていかなきゃいけないのですがいちいちこれが入るのがほんときついです。
・スカーフ持ちに弱い
スピアー使ってるとどうしても割り切らなきゃいけない点ですね。スカーフゲッコウガ、スカーフテテフ、スカーフサザンドラ、スカーフコケコなどはタイプとしては有利であるのに突破されてしまうので警戒しなければいけないと思います。
・タイプ一致の技の通りの悪さやとんぼがえりの要素からサイクル戦法なのに種族値が対面性能である矛盾
個人的にこれが一番悪いところであると思います。
不利な相手にはとんぼがえりで返るなどすれば良いんです。問題は交換先のポケモンが再び不利対面になった時にスピアーに交換しようにも耐久がなさすぎるせいで交換できない、つまりは後出しができないという点なんです。
サイクルパでありサイクル要素の技もありながらサイクルができないというこの矛盾が一番使い手を苦しめます。
それなら最後のスイープ役ならと言ってもゲッコウガやメガゲンガーみたいに技の通りが良かったり技範囲が広い訳ではありません。ミミッキュのように高火力でZ技が撃てたり先制技ができる訳でもないですし剣の舞のような積み技を入れるスペースなどありません。
このように非常に扱うのが難しいポケモンと言えるでしょう。
選出する相手、しない相手
それではどういう時に選出すれば良いか考えていきたいと思います。
技構成にもよりますが自分がUSMシーズン10,11合わせてスピアー入れて1000戦以上してきた経験から言うとポリゴン2、ゲンガー、カプ・コケコ、カプ・レヒレ、カプ・ブルル、バンギラス、他虫技、毒技が抜群で入る様々なポケモンの中から2匹以上相手のパーティにいれば出していけます。
ミサイル針があればゲッコウガやオニゴーリ、ジャローダもですしドリルライナーを入れるなら地面技が抜群で入る鋼、例えばヒードランやルカリオなどがいても出しに行って良いですね。
それ以外は基本的に出すのはよくありません。
運用方法としては高速偵察隊長かカプゲッコメタ要員ですのでこのくらいしか見れないのですが十分相手の軸となるポケモンに対するキーマンとなるでしょう。
・出せる相手の具体例
これはUSMシーズン10の最終1位を見事取られたふゆのさんの構築の並びですね。
このように相手にスピアーの仮想敵が2匹以上いる点、他のポケモンがスピアーより遅く先にとんぼ返りをできる点を踏まえてスピアーを最初に出していけます。
グロスかジャラが撒いてくるかもですがそれを考えないならステロを心配しなくてもいいのも良い点です。
S10の自分の構築は
だったのですがフェアリータイプを2匹入れていたらジャラランガは出てこないでしょうしスピアーを初手に出して裏に物理受けのクレセリアと相手の初手がミミッキュでもいいようにスカーフジバコイルか安心のミミッキュを選出すると良い勝負ができるのではないかと思います。
次に出してはいけない相手です
上記で書いたポケモンが2匹以上いなかったら出すのをためらうのですが特に出したくないパーティをあげます。
クチート軸
メガクチートの不意打ちで普通ならスピアーは瀕死一発ですしなんならじゃれつくでも一撃です、効果いまひとつなのに・・・。
クチートへ完璧な解答がない限り出すのは控えたほうが良いです。
受けループ
相手のパーティにバンギラスとゲンガーが両方いるときは出しても良いと思いますがそれ以外の時は出さないほうが良いでしょう。
エアームドが非常に辛くなります。
個人的にこの二つは出す気になれません。
あとはギルガルドがいると変に弱点保険を発動させるかもしれないので出したくはないですし完全に止まるテッカグヤがいたら出さないほうが良いですね。
ハッサムも後攻とんぼがえりされて結局またこちらの不利対面になるので出しにくいです。
このあたりの鋼への対応を他のポケモンでしっかりとできるかが問題になると思います。
技構成・候補
まずはスピアーがどんな技構成をしているのかデータベースで見てみましょう。
見てわかるようにどくづき、とんぼがえり、ドリルライナー@1という技構成が多いようです。
@1には木の実や進化のきせきなどを失わさせるはたきおとす、うまくいけば全抜きを狙えるとどめばり、連続攻撃で最大火力の出るミサイル針のいずれかが多いです。
この6つの中から4つ選ぶのが無難であり強いです。
個人的には積みの起点にならないためのエレキネットも少しだけ気になるところではありますね。
あととどめばりという技に触れておきたいと思います。
とどめばりは威力が50で相手をこの技で倒した時に攻撃ランクが3段階上がるという技ですね。第7世代で威力が上がり適応力込みで威力100の技なので6世代よりは発動しやすくなりました。
ただこの技、積み技であるので全抜き性能の強い技と感じます。おなじとどめばり使いにはすいすいハリーセンがいますがあちらは雨下の水タイプ一致という非常に通りが良く高火力技を撃て半減してくるタイプには毒タイプが通るから全抜きが可能なのですがスピアーのタイプは通りが悪いためとどめばりが発動できたとしてもテッカグヤ、霊獣ランドロス、グライオンなんかにすぐ止められてしまいます。
こういう考えからスピアーにはあまり向いてないんじゃないかと思いますね。
性格・努力値調整
このポケモンは準速だと最速130族を抜けないので陽気がまず安定だと思います。
ちなみに最速にしても無補正S252振りスカーフテテフや1舞最速ギャラドスは抜けません、悲しい;; ゲーフリさん、S種族値152にしてもらえませんか?
意地っ張りだと単純に火力が上がるのでS130族より下のポケモンに対して負担をかけやすくなるので無しではないです。
ただ135族を抜く程度くらいのSがあれば良いのであとはある程度先制技を耐えるくらいB振りにすると良いです。
これがS10で使っていた自分のスピアーですね。
これはS7でメガスピアーを使ってレート2000を到達されたさめれもんさんのスピアーの努力値調整なのですがS8でのさめれもんさんのスピアーは最速スカーフヒードラン抜き(S努力値220振り、メガ後実数値212)までSを振っているのでここの細かい調整は個人の好みや技構成によって変わってくると思います。
以下はB振りの恩恵です。
相性の良い味方ポケモン
これを見ると上位にはトンボルチェンの相方のロトムやランドロス、相手の先制技を防げるカプ・テテフ、スピアーできつい炎鋼飛行に対するヒードランやマンムーなどがおり自分も相性の良い味方ポケモンだと思います。
個人的に相性が良いと感じるのは磁力ジバコイルです。
ボルトチェンジが使えてサイクル向きであり鋼が出てきた場合はそのポケモンをピッキングすることができます。
エアームドやテッカグヤに強く一方的に勝つことができ、電気Zを持っていればメガクチートを一撃で倒すことができますしめざ炎を持つことでナットレイやハッサムと戦え、最速でスカーフを持てばカミツルギやメガルカリオ、メガメタグロス、メガリザードンY、ミミッキュの上から攻撃することができます。
最後に
スピアー使い始めたのはただただかっこいいからという理由でしたがよく頑張ってるしこれを見て少しでも使ってみようかなという人がいてくれれば嬉しいです。
まだスピアーを入れてレート20には乗せることができていませんがなんとかして連れて行ってあげたいところですね。
それではここまで読んでいただいてありがとうございました、みなさん良いポケモンライフを!!
追記:実況者のとさいさんが使う特殊メガスピアーめっちゃ面白いんで見たことない方はオススメします!!
メガ退化!!!!!!!!!!!
参考文献
【S8使用構築】蜂軸有限サイクル【最高最終2006】 - 迷ったら蜻蛉
【S7使用構築】スピアーマンダ対面パ【瞬間最高2078】 - 迷ったら蜻蛉
(スピアー入り1900達成記事)尽敵螫殺『雀蜂』
初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶりです、Parstarです。
S7以来の記事となりましたが今シーズンは自分の目標を達成して満足できたので記事として残して公開しようと思います。
良ければ見ていただけると幸いです
パーティ紹介
構築経緯
スピアーかっこいいし、使いたいと思ったところからスタート
スピアーの天敵となる鋼を倒せてボルチェンできる相方ジバコイルとジバコイルで無理な鋼を倒すグライオンを採用
物理受けのクレセリア、相手のカバルカリザに強めに水枠(最初はオニシズクモ、後半アシレーヌにチェンジ)、なんやかんやできるミミッキュ
最初はこんな思いで組みました
個体紹介
メガスピアー(NN すずめばち)
性格:ようき 特性:むしのしらせ→てきおうりょく
実数値(メガ前):141(4)-142(252)-67(52)- * -101(4)-132(196)
(メガ後):141-202-67- * -101-209
調整:ステロ+陽気メガルカリオのバレットパンチ最高乱数切り耐え(90~106)
技構成 とんぼがえり 毒づき ミサイルばり はたきおとす
主な役割対象 カプ・コケコ カプ・レヒレ ゲッコウガ バンギラス ゲンガー ジャローダ オニゴーリ その他悪、草、妖ポケモン
このパーティを組んだきっかけとなる主軸のポケモン。ただただかっこいい。
調整はスピアー入りの方のブログを見て参考にしました。
とんぼがえりと毒づきは確定技で襷ジャローダ、襷ゲッコウガを倒したいまたあいての身代わりを破壊しつつダメージを与えたいためのミサイルばり。
あと一枠はドリルライナーかはたきおとすだったがヒードランやギルガルドの相手はグライオンで見ようと思っていたのではたきおとすを選びました。
いつもスカーフにおびえなきゃいけないしタイプの技的に通りが悪いと選出できないこともありましたがいけると思った時は華麗に3タテしてくれたり使ってて楽しかった。
選出率4位
この記事のタイトルはこの人から取っているが君がいつもミサイルばりを二発しかあてないのはこの人のせいなんですか?スピアー君の針は五撃決殺なんだからいっぱい当ててください、お願いします。今一つの相手にだけ5発当てるし・・・
あと最初の画像は今一番好きなVtuberのカルロ ピノさんに生放送でスピアー描いてくださいってお願いしたらコメント拾ってくださって描いていただいた。スピアーの名前をつけていただけませんか?と相談したらつけていただいた。感激したし感謝しかない。ピノ様は偉大です。
ジバコイル(NN ケーーーンC)
性格:臆病 特性:磁力 持ち物:こだわりスカーフ
実数値:145- * - 135 - 181(252) - 111(4) - 122(252)
技構成 10万ボルト ラスターカノン ボルトチェンジ めざめるパワー(炎)
主な役割対象 エアームド テッカグヤ カミツルギ ナットレイ ハッサム ミミッキュ カプ・レヒレ カプ・テテフ
秘密兵器1
不意のピッキング、不意のスカーフという意表を二回つく型。
臆病なのは最速カミツルギを抜くためである。実数値は最速ジャローダをちょうど1抜いているためリザードンY、ルカリオ、メタグロスの上から10万ボルトを撃つことができる。
この型、本当に強くてミミッキュの皮をスピアーのとんぼで剥いで上からラスターカノンで倒したり他のメンバーが鋼に弱いのでそれに合わせて出てくる鋼ポケモンをピッキングして一方的に倒すなどいい活躍をしてくれた。特にエアームドをピッキングして受けループに一方的に勝てるのは非常に楽しかった。
ただしCS振りで思ったよりは耐久がないので安易な受けだしには気をつけましょう。
なお、理想めざ炎で王冠未使用のためCとSの実数値が1少ないのは妥協しました(レベル100にするのめんd)。
選出率3位
性格:ひかえめ 特性:げきりゅう 持ち物:アシレーヌZ
実数値:175(156)- * -106(92) - 195(252) -136-80
調整:高乱数で性格補正無しA252振りのメガボーマンダの捨て身タックルを耐える・・・みたいにSMで育成した時にしてたと思います(覚えとけ)
技構成:うたかたのアリア ムーンフォース ほろびのうた どくどく
主な役割対象:ウルガモス サザンドラ グライオン ジャラランガ バトンパーティ カバルドン リザードン
特殊水枠兼唯一のZ枠
カバルカリザに強かったりアシレーヌZでゴリ押しできたりするのは強かった。またこのシーズンで流行り出したジャラランガや虫Z身代わりウルガモスに対して非常によく働いてくれたのは高評価の極み。それ以外の時は出すことが少なかったかと思います。どくどくはアクジェより使えるんじゃないかと思って入れました、あんまり使わなかったのでここは他の技でいいと思います。
ほろびの歌の流し性能なりラストの安心感はアッシマーに乗っていたブラン・ブルターク少佐の言葉で締めたいと思います。
「まあ確実は確実か…。 あまり確実すぎて、ゲームとしての面白みには欠けるがな」
選出率6位
性格:いじっぱり 特性:ばけのかわ 持ち物:防塵ゴーグル
実数値:131(4)-156(252)-100- * -125-148(252)
技構成 じゃれつく 影打ち 剣の舞 呪い
主な役割対象 キノガッサ キノガッサ キノガッサ キノガッサ ビビヨン ビビヨン オニゴーリ バトンパーティ
秘密兵器2
このポケモン、今シーズンに初めて使用したんですけど強いですね。ただ皆さんもそれなりに対策してるわけで、普通のアタッカーなんかで使うと他のメンバーの強さで負けてるこっちのパーティが負けてしまうのは当たり前でした。
ですのでこちらの苦手なポケモンを先発なり絶対に選出させて返り討ちにしてやろうと思いました。キノガッサがきのこの胞子をしてきた時点でこっちの勝ちみたいなところあったので決まるとほんと楽しかったです(ニコニコ)
剣の舞の部分は身代わりなり道連れなり電磁波なりで良かったかもしれませんね。
キノガッサや本当にきついやつがいるって時以外は選出誘導要員だったのであまり出さなかったです
選出率5位
クレセリア(NN つきのしょ)
性格:図太い 特性:浮遊 持ち物:ゴツゴツメット
実数値:227(252)- * -189(252) - 95 -151(4)-105
技構成 サイコショック 冷凍ビーム 月の光 毒々
主な役割対象 バシャーモ メタグロス ボーマンダ ランドロス ガルーラその他諸々の物理アタッカー
安定安心の物理受け。
ポリゴン2はバシャーモ受けできませんしグロスのアームハンマー怖いしでクレセリアにしました。ゴツゴツメットとかいう武器最強なんじゃないかと思うくらいほんと強かったですね。
ただ天候で回復量変わるしPPも少ない月の光のタイミングの難しさ、積みの起点のなりやすさ、挑発や身代わりですぐ止まる、意外に剣の舞Zは耐えないなど性能を過信しすぎないことが大事でしたね。
選出率同率1位
グライオン(NN ヘアリー)
↑このドット絵自作
性格 慎重 特性 ポイズンヒール 持ち物 どくどくだま
実数値:177(212)-121(44)-145- * -139(252)-115
技構成 地震 ハサミギロチン 岩石封じ 羽休め
「見てみろよ、このハサミ」
有利対面はギロチン、岩石封じ撃って上からギロチン、そんな感じで使ってました。
岩石封じはリザYへの有効打として非常に使いやすかった。
ブレードフォルムで耐えてくる弱保ギルガルドが多くてびっくりでしたが岩石封じはそれをちょっとけずるためとしても良かったです。
唯一の運ゲしかけるマンでしたけど相手の耐久高いポケモンはもうこれしかないというか、受けサイクル使ってる時こういうことを相手にずっとやられてきたのでちょん切られるのは耐久ポケモンの宿命だと思います。一発当ては完璧な運勝ちだから申し訳ない・・・
選出率同率一位
ボツキャラ枠
HB メガリザードンXのげきりん耐え S カバルドン抜き 残りA
カバルカリザ対策として当初入れてた
しかしアシレーヌの欄で書いたように虫Zウルガモス ジャラランガが多くまた対象のリザYも大半がエアスラッシュを持っていてカモにされていたため消えてしまった。
蜂蜘蛛蠍で字面かっこよかったのに;;
キツイ相手
ボルトロス アーゴヨン ルカリオ・・・積んでくる特殊系はキツイ
初手でタネマシンガン4発当ててくるキノガッサ・・・胞子してくれ
クチート・・・グライオンでもジバコイルでも見れないため辛い、ジバコイルを電気Zで使うか悩んだが不意をつけなくなるのとカミツルギの方を重く見るようにしたためクチートが重くなった
グライオン・・・ギロチン勝負に勝つ!!
スイクン・・・瞑想・身代わりでもう詰み
雨パーティ・・・月の光じゃ回復追いつかないよ;;
再戦する相手・・・こっちは奇策ポケモン二匹いるのでそれがばれると勝ち目がないです・・・
というかこんなパーティだしだいたいキツイ!!
うまく立ち回ろう!!(ポジティブシンキング)
基本選出
クレセグライ@1・・・受けながらうまく相手を倒す
スピアージバコ@1・・・高速とんボルチェンでサイクル戦
こんな感じだったはずです
総括
今期の目標はスピアーを入れたオリジナルのパーティで1900を目指すことでした。
それを達成することができたので非常に良いシーズンでした。
自分はとんボルチェンもスカーフもクレセリアもミミッキュも使ったことがないのでどうすればいいかもわからない状態から始めたのにここまで来れたのは成長もありポケモンたちが頑張ってくれたからでしょう!!ありがとうみんな!!
よく見る生主に当たって勝ったりライバロリさんと当たって動画化してもらえたのも非常に嬉しいことでしたね。
2000も目指せるなら行きたかったのですが壁は高くまず満足しちゃったので目指すのはやめちゃいましたw 十分楽しかったですし。
毎シーズン違うようなメンバーで潜ろうと思ってるので来シーズンも一味違ったパーティ考えて楽しもうと思います。それではまた!!
↑最高レート
質問がある方はこちら
参考文献
【S7使用構築】スピアーマンダ対面パ【瞬間最高2078】 - 4振り回転寿司
{USMシーズン7 レート2000到達} 低速受けサイクルでも勝てます!!
初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶりです。Parstarというものです。
ポケモンレート対戦を始めて約一年、ついにレート2000到達したので記念として構築記事を残したいと思います。
至らない点があるかもしれませんがご指摘などがあれば宜しくお願いします。
構築
今回は今まで使ってみたことのないポケモンを使おうということで色んなポケモンを試してきました。総勢15匹。迷走具合がすごかったです^^;
その中で最終的にうまくはまった6匹の組み合わせがこの6匹です。
回復技持ちは3匹に再生力が1匹と受けサイクルのPTですね。
上から殴られて終わりそうな気はしますけど終わらなかったことが非常に良かったですね。
個体紹介
性格 臆病 努力値CSに252振り 余り4はB
特性浮遊
実数値 155-x-141-192-170-178
技構成 サイコキネシス 冷凍ビーム 10万ボルト 自己再生
主な役割対象 バシャーモ メガリザードンY グライオン ランドロス ボルトロス カバルドン 他格闘ポケ 毒ポケ
お仕事はバシャ受け、ただそれだけ!!
というわけではありませんが相手にバシャーモいたらメガ枠はこっちを出していました。メガすれば剣の舞飛び膝蹴りも耐えます。
よくあるHS瞑想ではなく技範囲広くしたアタッカーですね。
初手グライオンや初手ランドロス、初手カバルドンという状況はよくあることだと思うのでそれを意識しつつドラゴンタイプにも有効打のある冷凍ビーム、テッカグヤや水耐久ポケモンへの有効打として10万ボルトを採用しました。
無限にバシャーモへ後出しできるように自己再生も採用しました。
サイコキネシスである理由は単純に火力重視です、サイコショックだと足りない時が多々あったので。
耐久の良さとPT内で一番の速さがあるので雑に扱ってもなかなか強いポケモンでした。
過去作持ってない自分としては使ってみたい準伝説ポケモンNo.1だったので活躍してくれて良かったです。
性格 陽気 努力値 H172振り A84振り S252振り
特性硬い爪
実数値 175-161-131-x-105-167
主な役割対象 鋼ポケ 電気ポケ 草ポケ ヒードラン グライオン あらゆる物理アタッカー
鬼羽リザードンXです。このポケモンを入れてからレートが上がったのでかなりのキーポケモンでした。
初手でランドロス出されようがバンギラス出されようがギャラドスを出されようがまずは鬼火を撒くことがお仕事です。鬼火を撒けたらさっさと後ろの物理受けポケモンに引けば相手は突破不可能です。鬼火外しは運負け。
地震の枠は最初ニトロチャージにしてたのですがヒードランに何もできなくなることも多くまた鬼羽だから地震は無いと思わせることができたのでここは地震にして良かったと思います。
このポケモンだけは他の人から教えてもらったのですがAに少しだけ振ることで耐久無振りのポリゴンZやデンジュモクなどがフレアドライブの確定一発が中乱数から高乱数になったので耐久もありつつ火力もそこそこあるいい調整でした。教えてくれた人には感謝です。
性格 慎重 努力値 HDに252振り 余りの4をA
持ち物 鋼Z
特性バトルスイッチ
実数値(シールド) 167-x-170-x-222-80
(ブレード) 167-171-70-x-112-80
技構成 アイアンヘッド 影打ち キングシールド どくどく
主な役割対象 アーゴヨン ポリゴン2 クレセリア 妖ポケ ゴースト炎悪以外の特殊ポケ
自分のパーティを見た時に疑問に思った人もいるでしょう。こいつアーゴヨンどうしてるんだろうって。
解答はこいつです。今季の自分の自慢のポケモンであり神ポケモンでした。
ビーストブーストされたら上から殴れる奴も殴れずに負ける、襷持ちもステロされたら意味が無い、ヒードランはめざ地がある、エンペルトなんてそんなピンポイント入れててもしょうがない、ミミッキュは入れたくない・・・
そんな感じでたどり着いた答えでした。
持ち物補正のない臆病C252振りアーゴヨンの悪巧みを一回積んだ大文字は81.4~95.8%と確定耐えです。ステロ込みでも耐えることなんて多々ありました。返しの鋼Zはもちろん確定一発です。
やけど考慮したら特殊型の方が良いのではと思われるかもしれませんが持ち物が食べ残しではないとバレるとまず相手はゴーストZを疑います。そこで出てくるのはバンギラスです。メガバンギラス相手には耐久無振りであっても砂があるので無振りのZラスターカノンでは落ちません。(あいつおかしいだろ!!)なのでここはZアイアンヘッドにしました。
ポリゴン2を呼ぶことも多く相手のラス1に対して毒まもを行えるようにどくどくとキングシールドを入れました。
何十回もアーゴヨンに出しましたがこいつがアーゴヨンに負けたのは急所、晴れ、やけどの3回しかないので本当強かったです。
アローラベトベトン(NN メランコリー)
性格意地っ張り 努力値ADに252振り Hに4振り
持ち物 突撃チョッキ
特性 毒手
実数値 181-172-95-x-152-70
技構成 ダストシュート はたきおとす 影打ち 瓦割り
主な役割対象 アーゴヨンとニド夫妻以外のあらゆる特殊ポケモン
848戦やった中で終盤で復活した相棒。毒が効かずカプに強くガルドで見れない特殊ポケの相手ができる。これだけで補完として完璧だった。なんで早く入れなかったんだろう・・・
キングシールド避けるためと火力重視のダストシュート、バンギラスやポリゴン2への打点の瓦割りと前回と技構成は変わらずだったがやっぱりこれが完成されてた。
性格 図太い 努力値HBに252振り Dに4振り
持ち物 ゴツゴツメット
特性 再生力
実数値 221-x-134-105-101-50
主な役割対象 ミミッキュ キノガッサ 水妖ポケ カミツルギ ハッサム ナットレイ メガバンギラス カプ・コケコ カプ・ブルル メガラグラージ メガギャラドス メガガルーラ
SMから使ってる安定のミミッキュ受け。ミミッキュZは接触技なのでゴツメでダメージ入れることができるのは嬉しい。胞子からのクリアスモッグで相手のエースであるメガポケモンのガルーラもギャラドスもバンギラスもいい勝負できるのは大きい。
レート一ヶ月切ったあたりからカミツルギやハッサムが増えてきたのでめざ炎は非常に有効でした。
最速起きは運負けの信念で。
ポリゴン2 (NN ゴンさん)
性格 図太い 努力値 H244振り B252振り D12振り
持ち物 しんかのきせき
特性 トレース
実数値 191-x-155-125-117-80
技構成 冷凍ビーム イカサマ 自己再生 どくどく
主な役割対象 格闘ポケモン以外の物理アタッカー
初めて使ったんですけど改めて強いと感じますね・・・
みなさんが知ってる通り耐久お化けです。
威嚇が欲しいのでトレースです。ドラゴン意識の冷凍ビーム、メタグロスやリザXなどの物理アタッカー意識のイカサマに耐久殺しのどくどくと安定の自己再生。
まぁ、テンプレですし話すことはあまりないです^^;
基本選出
2メガ+2特殊受け+2物理受けのPTなので相手に合わせた1メガ+1特殊受け+1物理受けが基本となっています。
相手に合わせるってのはもう経験で培われたので言葉で表すのが難しいです。
これにはどうするかと聞きたい方がいれば直に聞きに来てください。
キツいポケモン
メガリザX・・・地面タイプがおらずドラゴンタイプが二匹いるのにドラゴン技を持っていないため削ってイカサマで処理くらいしかなかったですね。
メガルカリオ・・・メガリザXで突破するか削ってギルガルドで突破くらいしかなかったです。
水耐久(ミロカロス、スイクン)・・・うまく毒仕込めたらワンチャン。
受けループ・・・奇跡が起きない限り無理。 848戦して20も当たった覚えないのでほぼ切ってます。
鬼羽ウルガモス・・・ ベトンで見れないのは辛すぎる。
アローラベトベトン・・・ポリ2で見れず毒を入れられるとキツイです。相棒が敵に回ると本当に強さを実感します。
ドリュウズ・・・ドリルで突破されると無理です。
毒羽ボーマンダ・・・ポリゴン2に毒入れられると負け濃厚です。
バトンPT・・・対戦ありがとうございました。
最後に
848戦とかなり長く苦しい戦いでしたが多くの強い人とも戦えましたし何よりレート2000到達ができ本当に嬉しいシーズンでした。
これに浮かれず来シーズンも2000目指します
それではここまで読んでいただきありがとうございました。
何かあれば@Parstar1までお願いします。