[S12使用構築 最高1957] 右にはミサイル針を、左には氷柱針を [2ロム19到達メガスピアー軸]

こんにちは、Parstarです。

今期からサブロムも使い始め両ロムともスピアーで潜って、両ロムとも1900に達することができたので構築記事を書こうと思います。

良ければ読んでいってください!

 

パーティ紹介

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個体紹介

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3期連続で同じスピアー使ってるけどやっぱりこれが一番だなって思う。

調整や技、運用方法などは自分のスピアー単体考察の記事を見たら詳しく書いてあるのでそこを見ることを推奨する。

めっちゃ熱く語ってるから是非見て欲しい!

先発の特攻隊長として非常に優秀なやつでありカプゲッコキラーとしても活躍してくれた。刺さらないパーティは多いが刺さる相手には刺さり使ってて非常に楽しかった。

スカーフや先制技に弱すぎたりするのはほんとおもちゃとは思うけどうちのパーティの素早さ一位、素の火力一位なのでなんだかんだ頼りにしてた。

 

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スピアーできつい鋼ポケモンキャッチするマンでありとんボルチェンの相方。

やっぱりナットレイハッサムテッカグヤを逃がさないのが強みでありまた上からカミツルギミミッキュを倒せる不意のスカーフは本当強い。

またこいつを選出することによりメタグロスにボルチェン一発入れることでクレセリアに対する負担を減らしながら戦うことを覚えて怯み負けを減らしたのが良かった。

なんだかんだスピアーの相方というよりクレセリアの相方だったのはスピアーには内緒。

 

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安定と信頼の 物理受けクレセリア、かなりの割合で選出してた。

S10の時と違うのはSに努力値20振ったこと。これによりダウンロード身代わりポリ2の一般的なS実数値を1だけ上回り上からどくどくが打てる(あんまり出会わなかったけれど)

一番信用してたしよく活躍してくれた。(普通すぎて語ることがない)

 

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自分のパーティのジバコイルじゃ見れない鋼ポケモンであるドランガルド担当兼耐久ギロチンするマン。うちのパーティで唯一運ゲーが発生するやつ。

岩石封じをいれることでリザYやウルガモスも見れるとともに相手にS上昇をさせない意図がある。これで上からスカーフジバコイルやスピアーで叩けるのである。

ただこいつに頼ってばかりいると、プレイングがおろそかになる時もあったし1850からはこいつはあまり出さないことを意識したおかげで19半ばまで行けたと思う。

 

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あとこれは最高に気持ち良かった

 

 

まぁ、ここまではS10の自分のスピアー軸と変わりないメンバー、変わらない技構成、変わらない道具なのでさらに知りたい方は前の自分の記事を参考にしてください。

 

新メンバー

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マンムーはオスの方が牙が立派で好きなんですよねー

隠キャいじめのマンムー 今回はZ技付き!!

S10できつい相手は確実にグライオンでした、前回の記事の対策はグライオンミラーはギロチンで勝つって書いてあるくらいですからw

 

こいつのおかげでドヒグライや受けループが楽になりました。

またZのおかげで悠長に居座ってくる呑気弱点保険ギルガルドドヒドイデ、初手のクチートも倒すことができました。

あとはやはり先制技である礫が非常に有効でそのおかげでボルトロスアーゴヨンの処理も楽になりましたね。

 

あと地面Zマンムーは有名なやつは耐久に振ってプラスはたきおとすをいれているのがあるのですがそれにしなかったのはグライオンやその他中速ポケモンより上を取ってつららばりやZがうちたかったのとはたきおとすはスピアーが持っているのでいらないかなぁと思ったことです。岩石封じはグライオンと同じく起点にならないためですね。

 

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地雷枠兼MVP

S10の時僕は防塵ゴーグルミミッキュアシレーヌを使ってました。

その二匹を完璧に合わせたのがこいつです。 

こいつのおかげで僕は空いた枠にマンムーという新たな枠を入れることができました。

 

まず自分のPTは明らかにキノガッサが重いのでその対策はいるだろうと思い探してたらこいつが目につきました。でも普通草食マリルリってキノガッサ対策(笑)みたいなイメージあると思います。なぜなら普通の草マリは熱湯ワンウェポンだからです。つまり剣の舞されて焼けなかった日にはあっというまに突破されてしまうわけです。普通にキノガッサが引いても裏の何かを攻撃で突破できる手段はありません。

ここに疑問を持ちました。なんでワンウェポンが熱湯なんだろうって。

やけどを狙える熱湯は素晴らしい技とは思います。ただ倒せるやつが倒せなくなるのは違うと思いました。そこで自分はじゃれつくを採用しようと思い既存の草マリルリを解雇して個体も新たに育成しました。草食マリルリ二匹も育てるやつなかなかいないと思いますw

 

やはりじゃれつくにした意味は大きくキノガッサだけではなくサザンドラジャラランガ、ダストシュートの無いゲッコウガに強く出せるようになりました。サザンドラジャラランガも重いポケモンなのでこれも良かったです。

また草マリはリザードンの両方やウルガモスにもまぁまぁ強く出れるので前のアシレーヌミミッキュより戦いやすくなりました。

そして草マリの良い点はキノガッサをおびき寄せる点です。どう見たって僕のこのパーティの並びはキノガッサが重すぎますからほぼ確実に先発で出させてそしてじゃれつくで返り討ちにする。そして3vs2の状況に持ち込み1匹処理すればラス1をほろびで倒すというムーブができる。これが非常に強かったですね。

あとはどくどくとじゃれつくちゃんと当ててくれたら文句はないんですけどね〜()

 

選出パターン

まずスピアーが通っている(抜群で通るやつが2匹以上、もしくはオニゴーリ)かを確認する。通っていたらクチート軸とハッサム軸以外はどんな軸にも出していく。

 

vsカバマンダガルド

クレセ+マンムーorグライオン@1

ギルガルドバックに合わせてマンムー交代して地面Z撃てるならグライオンで択ゲー回避できるから割と良い。

あとはミミッキュ対策のジバコイルゲッコウガ対策のマリルリが良い。

 

vsカバリザグロス

初手をマリルリグライオンジバコイルクレセリアから3匹。

誰を重く見るかで勝敗が変わってくる難しい相手。

第一オーバーヒートリザYとかエアスラリザYだとかなりきつい。

 

ムドー、カグヤ、ナットレイカミツルギハッサム入り

100%と言っていいほどこいつら出てくるのでジバコイル@2で選出。

ジバコイルでキャッチすればあとはかなり楽に勝てる。

 

キノガッサ入り(クチートいないPTの時)

マリルリ先発で@2 こういう時は一番選出してたパターンのマリルリジバコクレセリアが良い。

 

vsクチート

出し負けるか出し勝てるかですべてが決まる。

ポリ2やラティアス相手なら初手スピアーだし、クチートならマンムーだし、キノガッサならマリルリになる。

出し負けたらすべてが終わるくらい苦手な相手。

 

vsルカリオ

スピアージバコイル@1

ルカリオがかなりきついが物理か特殊かを見極めてとんぼルチェンでくるくる削って倒すくらいしか考えれない。

 

vs雨パ

クレセリアマリルリジバコイルかスピアー

雨は刺さっているので大抵相手は雨選出

マリルリラグラージに毒を入れればだいたい勝てる

ナットかコケコかで三匹目を決めるのだがここがなかなか難しい

 

vs受けループ

マンムージバコイルグライオン

ジバコイルエアームドキャッチすればすぐ終わる

でもヤドラン入りはグライオンでギロチンするしかないのでギロチン当てよう

 

他出て来やすいポケモン

ギルガルドミミッキュウルガモスゲッコウガ

ここらへんの対策なり読みを合わせたら勝ちが近づく

 

他きつい相手

ヒートロトム・・・グライオンの岩封で粘って倒す、めざ氷+羽後の炎Zで落ちるのでそれされると終わり。

ウォッシュロトム・・・有効打がスピアーの毒づきくらいしかない、洗濯機入りには勝った覚えがないくらい苦手。

リザX Y・・・マリルリグライオンが対面してるならいけるけど剣の舞やだいもんじで後出し利かないのが辛い。

挑発ギャラドス・・・ギャラから挑発取り上げろ、どこにお前手があんねん。

フシギバナ・・・ギロチンする

ドリュウズ・・・ドリル当てられる前に地震で倒す

運最強トレーナー・・・怯み三連続は無理に決まってるだろ!!なんでそこで回避上がるんだよ!!1撃1発ふざけんなよおおおおおおおお!!

再戦する人・・・まじで奇襲多いから一回見られると立ち回りわからなくなるから困る

 

総括

今回は2ロム使ってどっちもメガ進化はメガスピアーのみを使って1900に到達することができました。自分で1から考えた構築でスピアーを連れてここまで来れたのはもちろんのこと夢咲楓部長や有名強者の人とも当たり勝つことができたのは非常に嬉しいことでした。

今シーズンスピアー全1ではないですが3シーズン通してスピアー使い続けて楽しかったですし自身のスピアー軸最高レートも更新できたのは成長が見れるシーズンでした。

 

来季も頑張りますが新たに使いたい構築も考えたいと思います。

ここまで読んでくださりありがとうございました

それではまた来季もみなさん頑張りましょう!!

質問はこちら

https://twitter.com/Parstar1

 

本ロム最高1957 最終1878  最終順位919位

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サブロム最高最終 1912  最終順位645位

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スピアーはレート2000の夢を見るか?

こんにちは、Parstarです。

最近スピアーの人という認識がついてきてたのでいっそのことメガスピアーについて書いていこうと思います。

けっこうまじめに書いてますので長いですけどスピアーに興味がある方は読んでいってもらえると幸いです。

 

 

見た目

ãã¡ã¬ã¹ãã¢ã¼ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

かっけぇ・・・

それ以外に言葉はいりませんね。

 

種族値

H・・・65                 A・・・150                  B・・・40

C・・・15                 D・・・80                    S・・・145

合計種族値・・・495

 

圧倒的スピード、圧倒的攻撃力、圧倒的防御力の低さという感じの種族値ですね。

ちなみにメガ進化ポケモンの中で下から3番目に合計種族値が低いです。

 

🌸スピアーの良い点🌸

カプ系とゲッコウガに非常に強い

レートで出会うポケモンの中で多くの人が苦しんでると思われるこのカプとゲッコウガを上から倒せるというのは非常に誇れる点だと思います。

ゲッコウガに対してはミサイル針、フェアリータイプには適応力毒づきが刺さります。

 

適応力による高い威力のとんぼがえり、毒づき、ミサイル針

みなさん知ってるようにとんぼがえりという技は非常に優秀で相手にダメージを与えながら有利対面を生み出すことのできる技です。適応力により威力140、半減されたとしても威力70とランドロスなどの虫タイプではないポケモンが打つとんぼがえりと変わらない強さがあります。

毒づきは命中率100%で威力160。

これは同じ毒タイプでスピアーについで物理攻撃力が二番目に高い意地っ張りドクロッグ(A106)のダストシュート(威力180)よりも高い攻撃指数が出て安定性があります。

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またミサイル針は命中率95%と少し命中不安で当てる数もばらばらですが最大数の5発あてると適応力により威力250。

これは耐久無振りガブリアスを落とす可能性がある火力となっています。

連続攻撃ですので襷を無視することもできれば身代わりを壊しながらダメージを与えることもできるので襷持ちやオニゴーリとの早期決着をつけることも可能になっています。

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優秀なサブ技 はたきおとすとドリルライナー

虫タイプと毒タイプというのは通りが悪いというか受けが簡単に成立してしまうタイプだと思います。具体的に言えば鋼かゴーストタイプでも出しておけば簡単に止まってしまいます。鋼とゴーストなんて今やパーティに入れない人はほんの一握りだと思います。

それに対する有効打をしっかり持っているのは非常に優秀です。

これによりヒードランやゲンガー相手にもかなり対面有利であると言えます。

 

ここまで述べると火力もあって速くてトップポケモンにも強い!!!

こんなスピアーが環境にいない訳がない!!!

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採用率122位!!(シーズン11中盤)

あっれーーー・・・

なんか近くにもメガポケモンいますね・・・

数えてみると全メガ進化ポケモンのうち下から8番目でした・・・;;

余談なのですがカメックスが134位で驚きでしたね。

 

スピアーの悪い点

先制技に弱すぎる

いくら速くても優先度には勝てません。そして先制技というのはほとんどが物理攻撃技です。

ここでA実数値200のキノガッサマッハパンチをH4振りB無振りのメガスピアーが受けた時の計算してみましょう。

ちなみにスピアーに対して挌闘技はタイプ相性により威力は1/4まで軽減されます。

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・・・は???

いやいやいや、入りすぎでしょう。でもこれが現実なんです。

タイプ相性で1/4に軽減されてもこれだけ入るのですから他の等倍の先制技では瀕死かほぼ瀕死レベルです。

 

ステロが1/4入る

これも非常に痛いです。ステロをばんばん撒かれる環境ですので当たり前のようにセットされます。

虫タイプなのでダメージ量が大きくなっていますがこれのせいでいくら〜〜の先制技耐え調整していても意味をなさなくなってしまいます。

ステロ+先制技で縛られてしまうというわけですね。

ステロダメージがきついのはリザードンウルガモスも同じですがそのポケモン達と違いスピアーはとんぼがえりという技の仕様上、また鋼やゴーストで止まりやすい点がありますのでサイクルをしていかなきゃいけないのですがいちいちこれが入るのがほんときついです。

 

スカーフ持ちに弱い

スピアー使ってるとどうしても割り切らなきゃいけない点ですね。スカーフゲッコウガ、スカーフテテフ、スカーフサザンドラ、スカーフコケコなどはタイプとしては有利であるのに突破されてしまうので警戒しなければいけないと思います。

 

タイプ一致の技の通りの悪さやとんぼがえりの要素からサイクル戦法なのに種族値が対面性能である矛盾

個人的にこれが一番悪いところであると思います。

不利な相手にはとんぼがえりで返るなどすれば良いんです。問題は交換先のポケモンが再び不利対面になった時にスピアーに交換しようにも耐久がなさすぎるせいで交換できない、つまりは後出しができないという点なんです。

サイクルパでありサイクル要素の技もありながらサイクルができないというこの矛盾が一番使い手を苦しめます。

それなら最後のスイープ役ならと言ってもゲッコウガメガゲンガーみたいに技の通りが良かったり技範囲が広い訳ではありません。ミミッキュのように高火力でZ技が撃てたり先制技ができる訳でもないですし剣の舞のような積み技を入れるスペースなどありません。

 

このように非常に扱うのが難しいポケモンと言えるでしょう。

 

選出する相手、しない相手

それではどういう時に選出すれば良いか考えていきたいと思います。

技構成にもよりますが自分がUSMシーズン10,11合わせてスピアー入れて1000戦以上してきた経験から言うとポリゴン2、ゲンガー、カプ・コケコ、カプ・レヒレカプ・ブルルバンギラス、他虫技、毒技が抜群で入る様々なポケモンの中から2匹以上相手のパーティにいれば出していけます。

ミサイル針があればゲッコウガオニゴーリジャローダもですしドリルライナーを入れるなら地面技が抜群で入る鋼、例えばヒードランルカリオなどがいても出しに行って良いですね。

それ以外は基本的に出すのはよくありません。

運用方法としては高速偵察隊長かカプゲッコメタ要員ですのでこのくらいしか見れないのですが十分相手の軸となるポケモンに対するキーマンとなるでしょう。

 

・出せる相手の具体例

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これはUSMシーズン10の最終1位を見事取られたふゆのさんの構築の並びですね。

このように相手にスピアーの仮想敵が2匹以上いる点、他のポケモンがスピアーより遅く先にとんぼ返りをできる点を踏まえてスピアーを最初に出していけます。

グロスかジャラが撒いてくるかもですがそれを考えないならステロを心配しなくてもいいのも良い点です。

S10の自分の構築は

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だったのですがフェアリータイプを2匹入れていたらジャラランガは出てこないでしょうしスピアーを初手に出して裏に物理受けのクレセリアと相手の初手がミミッキュでもいいようにスカーフジバコイルか安心のミミッキュを選出すると良い勝負ができるのではないかと思います。

 

次に出してはいけない相手です

上記で書いたポケモンが2匹以上いなかったら出すのをためらうのですが特に出したくないパーティをあげます。

クチート

メガクチートの不意打ちで普通ならスピアーは瀕死一発ですしなんならじゃれつくでも一撃です、効果いまひとつなのに・・・。

クチートへ完璧な解答がない限り出すのは控えたほうが良いです。

受けループ

相手のパーティにバンギラスとゲンガーが両方いるときは出しても良いと思いますがそれ以外の時は出さないほうが良いでしょう。

エアームドが非常に辛くなります。

個人的にこの二つは出す気になれません。

あとはギルガルドがいると変に弱点保険を発動させるかもしれないので出したくはないですし完全に止まるテッカグヤがいたら出さないほうが良いですね。

ハッサムも後攻とんぼがえりされて結局またこちらの不利対面になるので出しにくいです。

このあたりの鋼への対応を他のポケモンでしっかりとできるかが問題になると思います。

 

技構成・候補

まずはスピアーがどんな技構成をしているのかデータベースで見てみましょう。

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見てわかるようにどくづき、とんぼがえり、ドリルライナー@1という技構成が多いようです。

@1には木の実や進化のきせきなどを失わさせるはたきおとす、うまくいけば全抜きを狙えるとどめばり、連続攻撃で最大火力の出るミサイル針のいずれかが多いです。

この6つの中から4つ選ぶのが無難であり強いです。

個人的には積みの起点にならないためのエレキネットも少しだけ気になるところではありますね。

あととどめばりという技に触れておきたいと思います。

とどめばりは威力が50で相手をこの技で倒した時に攻撃ランクが3段階上がるという技ですね。第7世代で威力が上がり適応力込みで威力100の技なので6世代よりは発動しやすくなりました。

ただこの技、積み技であるので全抜き性能の強い技と感じます。おなじとどめばり使いにはすいすいハリーセンがいますがあちらは雨下の水タイプ一致という非常に通りが良く高火力技を撃て半減してくるタイプには毒タイプが通るから全抜きが可能なのですがスピアーのタイプは通りが悪いためとどめばりが発動できたとしてもテッカグヤ、霊獣ランドロスグライオンなんかにすぐ止められてしまいます。

こういう考えからスピアーにはあまり向いてないんじゃないかと思いますね。

 

性格・努力値調整

このポケモンは準速だと最速130族を抜けないので陽気がまず安定だと思います。

ちなみに最速にしても無補正S252振りスカーフテテフや1舞最速ギャラドスは抜けません、悲しい;;  ゲーフリさん、S種族値152にしてもらえませんか?

意地っ張りだと単純に火力が上がるのでS130族より下のポケモンに対して負担をかけやすくなるので無しではないです。

ただ135族を抜く程度くらいのSがあれば良いのであとはある程度先制技を耐えるくらいB振りにすると良いです。

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これがS10で使っていた自分のスピアーですね。

これはS7でメガスピアーを使ってレート2000を到達されたさめれもんさんのスピアーの努力値調整なのですがS8でのさめれもんさんのスピアーは最速スカーフヒードラン抜き(S努力値220振り、メガ後実数値212)までSを振っているのでここの細かい調整は個人の好みや技構成によって変わってくると思います。

以下はB振りの恩恵です。

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相性の良い味方ポケモン

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これを見ると上位にはトンボルチェンの相方のロトムランドロス、相手の先制技を防げるカプ・テテフ、スピアーできつい炎鋼飛行に対するヒードランマンムーなどがおり自分も相性の良い味方ポケモンだと思います。

個人的に相性が良いと感じるのは磁力ジバコイルです。

ボルトチェンジが使えてサイクル向きであり鋼が出てきた場合はそのポケモンピッキングすることができます。

エアームドテッカグヤに強く一方的に勝つことができ、電気Zを持っていればメガクチートを一撃で倒すことができますしめざ炎を持つことでナットレイハッサムと戦え、最速でスカーフを持てばカミツルギメガルカリオメガメタグロスメガリザードンYミミッキュの上から攻撃することができます。

 

最後に

スピアー使い始めたのはただただかっこいいからという理由でしたがよく頑張ってるしこれを見て少しでも使ってみようかなという人がいてくれれば嬉しいです。

まだスピアーを入れてレート20には乗せることができていませんがなんとかして連れて行ってあげたいところですね。

それではここまで読んでいただいてありがとうございました、みなさん良いポケモンライフを!!

 

追記:実況者のとさいさんが使う特殊メガスピアーめっちゃ面白いんで見たことない方はオススメします!!

メガ退化!!!!!!!!!!!

参考文献

【S8使用構築】蜂軸有限サイクル【最高最終2006】 - 迷ったら蜻蛉

【S7使用構築】スピアーマンダ対面パ【瞬間最高2078】 - 迷ったら蜻蛉  

 

 

 

(スピアー入り1900達成記事)尽敵螫殺『雀蜂』

初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶりです、Parstarです。

S7以来の記事となりましたが今シーズンは自分の目標を達成して満足できたので記事として残して公開しようと思います。

良ければ見ていただけると幸いです

 

パーティ紹介

 

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構築経緯

スピアーかっこいいし、使いたいと思ったところからスタート

スピアーの天敵となる鋼を倒せてボルチェンできる相方ジバコイルジバコイルで無理な鋼を倒すグライオンを採用

物理受けのクレセリア、相手のカバルカリザに強めに水枠(最初はオニシズクモ、後半アシレーヌにチェンジ)、なんやかんやできるミミッキュ

最初はこんな思いで組みました

 

個体紹介

メガスピアー(NN すずめばち)

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性格:ようき 特性:むしのしらせ→てきおうりょく

実数値(メガ前):141(4)-142(252)-67(52)- * -101(4)-132(196)

   (メガ後):141-202-67- * -101-209

調整:ステロ+陽気メガルカリオバレットパンチ最高乱数切り耐え(90~106)

技構成 とんぼがえり 毒づき ミサイルばり はたきおとす

主な役割対象 カプ・コケコ カプ・レヒレ ゲッコウガ バンギラス ゲンガー ジャローダ オニゴーリ その他悪、草、妖ポケモン

 

このパーティを組んだきっかけとなる主軸のポケモン。ただただかっこいい。

調整はスピアー入りの方のブログを見て参考にしました。

とんぼがえりと毒づきは確定技で襷ジャローダ、襷ゲッコウガを倒したいまたあいての身代わりを破壊しつつダメージを与えたいためのミサイルばり。

あと一枠はドリルライナーかはたきおとすだったがヒードランギルガルドの相手はグライオンで見ようと思っていたのではたきおとすを選びました。

いつもスカーフにおびえなきゃいけないしタイプの技的に通りが悪いと選出できないこともありましたがいけると思った時は華麗に3タテしてくれたり使ってて楽しかった。

選出率4位

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この記事のタイトルはこの人から取っているが君がいつもミサイルばりを二発しかあてないのはこの人のせいなんですか?スピアー君の針は五撃決殺なんだからいっぱい当ててください、お願いします。今一つの相手にだけ5発当てるし・・・

あと最初の画像は今一番好きなVtuberのカルロ ピノさんに生放送でスピアー描いてくださいってお願いしたらコメント拾ってくださって描いていただいた。スピアーの名前をつけていただけませんか?と相談したらつけていただいた。感激したし感謝しかない。ピノ様は偉大です。

 

ジバコイル(NN ケーーーンC)

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性格:臆病 特性:磁力 持ち物:こだわりスカーフ

実数値:145- * - 135 - 181(252) - 111(4) - 122(252)

技構成 10万ボルト ラスターカノン ボルトチェンジ めざめるパワー(炎)

主な役割対象 エアームド テッカグヤ カミツルギ ナットレイ ハッサム ミミッキュ カプ・レヒレ カプ・テテフ

秘密兵器1

不意のピッキング、不意のスカーフという意表を二回つく型。

臆病なのは最速カミツルギを抜くためである。実数値は最速ジャローダをちょうど1抜いているためリザードンY、ルカリオメタグロスの上から10万ボルトを撃つことができる。

この型、本当に強くてミミッキュの皮をスピアーのとんぼで剥いで上からラスターカノンで倒したり他のメンバーが鋼に弱いのでそれに合わせて出てくる鋼ポケモンピッキングして一方的に倒すなどいい活躍をしてくれた。特にエアームドピッキングして受けループに一方的に勝てるのは非常に楽しかった。

ただしCS振りで思ったよりは耐久がないので安易な受けだしには気をつけましょう。

なお、理想めざ炎で王冠未使用のためCとSの実数値が1少ないのは妥協しました(レベル100にするのめんd)。

選出率3位

 

アシレーヌ(NN アッシマー)

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性格:ひかえめ 特性:げきりゅう 持ち物:アシレーヌZ

実数値:175(156)- * -106(92) - 195(252) -136-80

調整:高乱数で性格補正無しA252振りのメガボーマンダの捨て身タックルを耐える・・・みたいにSMで育成した時にしてたと思います(覚えとけ)

技構成:うたかたのアリア ムーンフォース ほろびのうた どくどく

主な役割対象:ウルガモス サザンドラ グライオン ジャラランガ バトンパーティ カバルドン リザードン 

 

特殊水枠兼唯一のZ枠

カバルカリザに強かったりアシレーヌZでゴリ押しできたりするのは強かった。またこのシーズンで流行り出したジャラランガや虫Z身代わりウルガモスに対して非常によく働いてくれたのは高評価の極み。それ以外の時は出すことが少なかったかと思います。どくどくはアクジェより使えるんじゃないかと思って入れました、あんまり使わなかったのでここは他の技でいいと思います。

ほろびの歌の流し性能なりラストの安心感はアッシマーに乗っていたブラン・ブルターク少佐の言葉で締めたいと思います。

「まあ確実は確実か…。 あまり確実すぎて、ゲームとしての面白みには欠けるがな」

選出率6位

 

ミミッキュããããã­ã¥ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

性格:いじっぱり 特性:ばけのかわ 持ち物:防塵ゴーグル

 実数値:131(4)-156(252)-100- * -125-148(252)

技構成 じゃれつく 影打ち 剣の舞 呪い

主な役割対象 キノガッサ キノガッサ キノガッサ キノガッサ ビビヨン ビビヨン オニゴーリ バトンパーティ

秘密兵器2

このポケモン、今シーズンに初めて使用したんですけど強いですね。ただ皆さんもそれなりに対策してるわけで、普通のアタッカーなんかで使うと他のメンバーの強さで負けてるこっちのパーティが負けてしまうのは当たり前でした。

ですのでこちらの苦手なポケモンを先発なり絶対に選出させて返り討ちにしてやろうと思いました。キノガッサがきのこの胞子をしてきた時点でこっちの勝ちみたいなところあったので決まるとほんと楽しかったです(ニコニコ)

剣の舞の部分は身代わりなり道連れなり電磁波なりで良かったかもしれませんね。

キノガッサや本当にきついやつがいるって時以外は選出誘導要員だったのであまり出さなかったです

選出率5位 

 

クレセリア(NN つきのしょ)

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性格:図太い 特性:浮遊 持ち物:ゴツゴツメット

実数値:227(252)- * -189(252) - 95 -151(4)-105

技構成 サイコショック 冷凍ビーム 月の光 毒々

主な役割対象 バシャーモ メタグロス ボーマンダ ランドロス ガルーラその他諸々の物理アタッカー

安定安心の物理受け。

ポリゴン2バシャーモ受けできませんしグロスアームハンマー怖いしでクレセリアにしました。ゴツゴツメットとかいう武器最強なんじゃないかと思うくらいほんと強かったですね。

ただ天候で回復量変わるしPPも少ない月の光のタイミングの難しさ、積みの起点のなりやすさ、挑発や身代わりですぐ止まる、意外に剣の舞Zは耐えないなど性能を過信しすぎないことが大事でしたね。

選出率同率1位

 

グライオン(NN  ヘアリー) 

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↑このドット絵自作

性格 慎重 特性 ポイズンヒール 持ち物 どくどくだま

 実数値:177(212)-121(44)-145- * -139(252)-115

技構成 地震 ハサミギロチン 岩石封じ 羽休め

主な役割対象 ギルガルド ヒードラン 耐久ポケモン

 

「見てみろよ、このハサミ」

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ギルガルドヒードランに強めな慎重グライオン

有利対面はギロチン、岩石封じ撃って上からギロチン、そんな感じで使ってました。

岩石封じはリザYへの有効打として非常に使いやすかった。

 ブレードフォルムで耐えてくる弱保ギルガルドが多くてびっくりでしたが岩石封じはそれをちょっとけずるためとしても良かったです。

唯一の運ゲしかけるマンでしたけど相手の耐久高いポケモンはもうこれしかないというか、受けサイクル使ってる時こういうことを相手にずっとやられてきたのでちょん切られるのは耐久ポケモンの宿命だと思います。一発当ては完璧な運勝ちだから申し訳ない・・・

選出率同率一位

 

ボツキャラ枠

オニシズクモ (NN カンダタ)

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HB メガリザードンXげきりん耐え S カバルドン抜き 残りA

アクアブレイク 吸血 どくどく ミラーコート 

カバルカリザ対策として当初入れてた

しかしアシレーヌの欄で書いたように虫Zウルガモス ジャラランガが多くまた対象のリザYも大半がエアスラッシュを持っていてカモにされていたため消えてしまった。

蜂蜘蛛蠍で字面かっこよかったのに;;

 

キツイ相手

ボルトロス アーゴヨン ルカリオ・・・積んでくる特殊系はキツイ

初手でタネマシンガン4発当ててくるキノガッサ・・・胞子してくれ

クチート・・・グライオンでもジバコイルでも見れないため辛い、ジバコイルを電気Zで使うか悩んだが不意をつけなくなるのとカミツルギの方を重く見るようにしたためクチートが重くなった

グライオン・・・ギロチン勝負に勝つ!!

スイクン・・・瞑想・身代わりでもう詰み

雨パーティ・・・月の光じゃ回復追いつかないよ;;

再戦する相手・・・こっちは奇策ポケモン二匹いるのでそれがばれると勝ち目がないです・・・

というかこんなパーティだしだいたいキツイ!!

うまく立ち回ろう!!(ポジティブシンキング)

 

基本選出

クレセグライ@1・・・受けながらうまく相手を倒す

スピアージバコ@1・・・高速とんボルチェンでサイクル戦

初手ミミッキュ@2・・・相手にキノガッサがいる時

こんな感じだったはずです

 

総括

今期の目標はスピアーを入れたオリジナルのパーティで1900を目指すことでした。

それを達成することができたので非常に良いシーズンでした。

自分はとんボルチェンもスカーフもクレセリアミミッキュも使ったことがないのでどうすればいいかもわからない状態から始めたのにここまで来れたのは成長もありポケモンたちが頑張ってくれたからでしょう!!ありがとうみんな!!

よく見る生主に当たって勝ったりライバロリさんと当たって動画化してもらえたのも非常に嬉しいことでしたね。

2000も目指せるなら行きたかったのですが壁は高くまず満足しちゃったので目指すのはやめちゃいましたw 十分楽しかったですし。

毎シーズン違うようなメンバーで潜ろうと思ってるので来シーズンも一味違ったパーティ考えて楽しもうと思います。それではまた!!

↑最高レート

 

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参考文献

【S7使用構築】スピアーマンダ対面パ【瞬間最高2078】 - 4振り回転寿司