{USMシーズン7 レート2000到達} 低速受けサイクルでも勝てます!!

初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶりです。Parstarというものです。

ポケモンレート対戦を始めて約一年、ついにレート2000到達したので記念として構築記事を残したいと思います。

至らない点があるかもしれませんがご指摘などがあれば宜しくお願いします。

 

構築

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今回は今まで使ってみたことのないポケモンを使おうということで色んなポケモンを試してきました。総勢15匹。迷走具合がすごかったです^^;

その中で最終的にうまくはまった6匹の組み合わせがこの6匹です。

回復技持ちは3匹に再生力が1匹と受けサイクルのPTですね。

上から殴られて終わりそうな気はしますけど終わらなかったことが非常に良かったですね。

 

個体紹介

メガラティアス (NN Tia)

http://livedoor.blogimg.jp/borutonogudora/imgs/5/c/5c3f89c7.gif

性格 臆病 努力値CSに252振り 余り4はB

特性浮遊

実数値 155-x-141-192-170-178

技構成 サイコキネシス 冷凍ビーム 10万ボルト 自己再生

主な役割対象 バシャーモ メガリザードンY  グライオン ランドロス ボルトロス カバルドン 他格闘ポケ 毒ポケ

 

お仕事はバシャ受け、ただそれだけ!!

というわけではありませんが相手にバシャーモいたらメガ枠はこっちを出していました。メガすれば剣の舞飛び膝蹴りも耐えます。

よくあるHS瞑想ではなく技範囲広くしたアタッカーですね。

初手グライオンや初手ランドロス、初手カバルドンという状況はよくあることだと思うのでそれを意識しつつドラゴンタイプにも有効打のある冷凍ビーム、テッカグヤや水耐久ポケモンへの有効打として10万ボルトを採用しました。

無限にバシャーモへ後出しできるように自己再生も採用しました。

サイコキネシスである理由は単純に火力重視です、サイコショックだと足りない時が多々あったので。

耐久の良さとPT内で一番の速さがあるので雑に扱ってもなかなか強いポケモンでした。

過去作持ってない自分としては使ってみたい準伝説ポケモンNo.1だったので活躍してくれて良かったです。

 

メガリザードンX (NN リザードン) 

https://img.atwikiimg.com/www29.atwiki.jp/yakuwarironri66/attach/649/807/xy006mega-x.gif

性格 陽気 努力値  H172振り A84振り S252振り

特性硬い爪

実数値 175-161-131-x-105-167

技構成 フレアドライブ 地震 鬼火 羽休め

主な役割対象 鋼ポケ 電気ポケ 草ポケ ヒードラン グライオン あらゆる物理アタッカー

 

鬼羽リザードンXです。このポケモンを入れてからレートが上がったのでかなりのキーポケモンでした。

初手でランドロス出されようがバンギラス出されようがギャラドスを出されようがまずは鬼火を撒くことがお仕事です。鬼火を撒けたらさっさと後ろの物理受けポケモンに引けば相手は突破不可能です。鬼火外しは運負け。

地震の枠は最初ニトロチャージにしてたのですがヒードランに何もできなくなることも多くまた鬼羽だから地震は無いと思わせることができたのでここは地震にして良かったと思います。

このポケモンだけは他の人から教えてもらったのですがAに少しだけ振ることで耐久無振りのポリゴンZデンジュモクなどがフレアドライブの確定一発が中乱数から高乱数になったので耐久もありつつ火力もそこそこあるいい調整でした。教えてくれた人には感謝です。

 

ギルガルド(NN ダクネス

http://pokemonminor.up.n.seesaa.net/pokemonminor/image/aegislash-66f4f.gif?d=a1

性格 慎重 努力値 HDに252振り 余りの4をA  

持ち物 鋼Z

特性バトルスイッチ

実数値(シールド) 167-x-170-x-222-80

           (ブレード)      167-171-70-x-112-80

技構成 アイアンヘッド 影打ち キングシールド どくどく

主な役割対象 アーゴヨン ポリゴン2  クレセリア  妖ポケ ゴースト炎悪以外の特殊ポケ

 

自分のパーティを見た時に疑問に思った人もいるでしょう。こいつアーゴヨンどうしてるんだろうって。

解答はこいつです。今季の自分の自慢のポケモンであり神ポケモンでした。

ビーストブーストされたら上から殴れる奴も殴れずに負ける、襷持ちもステロされたら意味が無い、ヒードランはめざ地がある、エンペルトなんてそんなピンポイント入れててもしょうがない、ミミッキュは入れたくない・・・

そんな感じでたどり着いた答えでした。

持ち物補正のない臆病C252振りアーゴヨンの悪巧みを一回積んだ大文字は81.4~95.8%と確定耐えです。ステロ込みでも耐えることなんて多々ありました。返しの鋼Zはもちろん確定一発です。

やけど考慮したら特殊型の方が良いのではと思われるかもしれませんが持ち物が食べ残しではないとバレるとまず相手はゴーストZを疑います。そこで出てくるのはバンギラスです。メガバンギラス相手には耐久無振りであっても砂があるので無振りのZラスターカノンでは落ちません。(あいつおかしいだろ!!)なのでここはZアイアンヘッドにしました。

ポリゴン2を呼ぶことも多く相手のラス1に対して毒まもを行えるようにどくどくとキングシールドを入れました。

何十回もアーゴヨンに出しましたがこいつがアーゴヨンに負けたのは急所、晴れ、やけどの3回しかないので本当強かったです。

 

アローラベトベトン(NN メランコリー)

https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/herbal-pokene/20170915/20170915191250.gif

性格意地っ張り 努力値ADに252振り Hに4振り

持ち物 突撃チョッキ

特性 毒手

実数値 181-172-95-x-152-70

技構成 ダストシュート はたきおとす 影打ち 瓦割り

主な役割対象 アーゴヨンとニド夫妻以外のあらゆる特殊ポケモン

 

848戦やった中で終盤で復活した相棒。毒が効かずカプに強くガルドで見れない特殊ポケの相手ができる。これだけで補完として完璧だった。なんで早く入れなかったんだろう・・・

キングシールド避けるためと火力重視のダストシュート、バンギラスポリゴン2への打点の瓦割りと前回と技構成は変わらずだったがやっぱりこれが完成されてた。

 

モロバレル(NN フランマルス)

http://blog-imgs-68.fc2.com/a/l/e/aleglia/amoonguss-2.gif

性格 図太い 努力値HBに252振り Dに4振り

持ち物 ゴツゴツメット

特性 再生力

実数値 221-x-134-105-101-50

技構成 ギガドレイン クリアスモッグ めざ炎 キノコの胞子

主な役割対象 ミミッキュ キノガッサ 水妖ポケ カミツルギ ハッサム ナットレイ メガバンギラス カプ・コケコ カプ・ブルル メガラグラージ メガギャラドス メガガルーラ

 

SMから使ってる安定のミミッキュ受け。ミミッキュZは接触技なのでゴツメでダメージ入れることができるのは嬉しい。胞子からのクリアスモッグで相手のエースであるメガポケモンのガルーラもギャラドスバンギラスもいい勝負できるのは大きい。

レート一ヶ月切ったあたりからカミツルギハッサムが増えてきたのでめざ炎は非常に有効でした。

最速起きは運負けの信念で。

 

ポリゴン2 (NN ゴンさん)

http://pokemon.gamer-log.com/wp-content/uploads/2015/01/porygon2.gif

性格 図太い 努力値 H244振り B252振り D12振り

持ち物 しんかのきせき

特性 トレース

実数値 191-x-155-125-117-80

技構成 冷凍ビーム イカサマ 自己再生 どくどく

主な役割対象 格闘ポケモン以外の物理アタッカー

 

初めて使ったんですけど改めて強いと感じますね・・・

みなさんが知ってる通り耐久お化けです。

威嚇が欲しいのでトレースです。ドラゴン意識の冷凍ビーム、メタグロスやリザXなどの物理アタッカー意識のイカサマに耐久殺しのどくどくと安定の自己再生。

まぁ、テンプレですし話すことはあまりないです^^;

 

基本選出

2メガ+2特殊受け+2物理受けのPTなので相手に合わせた1メガ+1特殊受け+1物理受けが基本となっています。

相手に合わせるってのはもう経験で培われたので言葉で表すのが難しいです。

これにはどうするかと聞きたい方がいれば直に聞きに来てください。

 

キツいポケモン

メガリザX・・・地面タイプがおらずドラゴンタイプが二匹いるのにドラゴン技を持っていないため削ってイカサマで処理くらいしかなかったですね。

メガルカリオ・・・メガリザXで突破するか削ってギルガルドで突破くらいしかなかったです。

水耐久(ミロカロススイクン)・・・うまく毒仕込めたらワンチャン。

受けループ・・・奇跡が起きない限り無理。 848戦して20も当たった覚えないのでほぼ切ってます。

鬼羽ウルガモス・・・ ベトンで見れないのは辛すぎる。

アローラベトベトン・・・ポリ2で見れず毒を入れられるとキツイです。相棒が敵に回ると本当に強さを実感します。

ドリュウズ・・・ドリルで突破されると無理です。

毒羽ボーマンダ・・・ポリゴン2に毒入れられると負け濃厚です。

バトンPT・・・対戦ありがとうございました。

 

最後に 

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848戦とかなり長く苦しい戦いでしたが多くの強い人とも戦えましたし何よりレート2000到達ができ本当に嬉しいシーズンでした。

これに浮かれず来シーズンも2000目指します

それではここまで読んでいただきありがとうございました。

何かあれば@までお願いします。

 

 

シーズン5 [最高最終シングルレート1907 シングル865位] マンダベトン+α

初めまして、Parstarというものです。S5お疲れ様でした。また対戦してくださった方々ありがとうございました。

今シーズンで目標としていた1900を突破することができたのでこの度構築を記事として残していきます。はじめての記事なので至らない点があると思いますがご指摘などがあればよろしくお願いします。

 

 

構築

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シーズン1から使っているボーマンダカプ・テテフアローラベトベトンに加え前シーズン後半から使い始めたブルンゲル、そして今シーズンから使い始めたモロバレルドリュウズというサイクル戦を主とするPTになっています。

 

個体紹介

ボーマンダ@メガストーン

無邪気 いかく→スカイスキン

実数値 171-197-150-140-99-189     ( 4  - 252 - 0 - 0 - 0 - 252)

 

技構成 すてみタックル じしん 大文字 りゅうせいぐん

 

このPTのエースポケモン。このシーズンではほとんど見なくなった最速両刀型。

相手のボーマンダナットレイに対して後投げして使っていた。相手のメガボーマンダがASの竜舞型でも一発は攻撃を受けてりゅうせいぐん、竜舞身代わり羽休め型なら相手が身代わりすると思うまですてみタックル、はねやすめのタイミングでりゅうせいぐんを打ちあとはすてみタックル連打で倒してきた。相手も両刀なら同速勝負!!

耐久無振りでも弱点をつかれなければ割と耐える使いやすいポケモンであった。

相手のPTにボーマンダがいれば必ず出し選出悩んだ時にはボーマンダ出しておこうという感じで出していた。

 

ドリュウズ@気合のタスキ

陽気 かたやぶり

実数値 185-187- 80-*-86-154     (  0 - 252 - 0 -*- 4 - 252)

 

技構成 じしん スマートホーン 岩石封じ どくどく

 

今回のミミッキュ対策枠。いじっぱりミミッキュを抜きたいのでようき最速。ただ自分は過去作を持っていないのでアイアンヘッドではなくスマートホーン・・最近はABミミッキュも流行っているので絶対にアイアンヘッドの方がいいですね。

タスキによって一度は行動できるのでSをあげたリザードンバシャーモを返り討ちできることもポイントとして高い。

どくどくのところは自分が一撃必殺技を好んでおらずまたカプ・コケコの裏から出てくる耐久ボーマンダクチートの裏から出てくるポリゴン2に交代でどくどくを入れるために採用している。

仕事を必ずしてくれる使いやすいポケモンであった。

 

カプ・テテフエスパーZ

控えめ サイコメイカー

実数値 145-*-96-200-135-147     (  0 -*- 4 -252 - 0 -252)

 

技構成 サイコショック サイコキネシス ムーンフォース 気合玉

 

受けループ対策。交換で出て来るラッキーにサイコショック当てるだけで勝てる。

エスパーZは慎重HDカバルドンをサイコフィールド込みで確定で倒すため、気合玉はS5で増えたバンギラス対策で採用してある。

耐久ポケモンを見ると選出したがそのためだけの枠であり選出は少なかった。ただ入れてると相手の鋼枠はほぼ必ず来たのでそこから選出を読んでこちらの選出ができるという見せポケとして非常に強かった。

 

アローラベトベトン@とつげきチョッキ

意地っ張り 毒手

実数値 181 - 172 - 95 - *- 152 -70      (   4  -  252 - 0  - *- 252 - 0 )

 

技構成 ダストシュート はたきおとす かげうち かわらわり

 

自分の一番の相棒。完璧な特殊受け兼物理アタッカー。ありとあらゆる特殊アタッカーはこのポケモンで攻略できるので必ずと言っていいほど選出した。

ダストシュートは命中不安であるが火力が毒づきと段違いであることに加えギルガルド対面では相手はキングシールドをすることが非常に多いためそれをかわすために採用している。

かわらわりは壁展開しようとするアローラキュウコンジャローダ、カプ・コケコに対して非常に使える技でありまた増えたバンギラスの交代を読んで打つことや対面でポリゴン2に打つことでかなりのダメージを与えることができる。

よく凍ってしまうのが欠点だけど信頼度選出率貢献度全て1位。

 

ブルンゲル@食べ残し

図太い のろわれボディ

実数値 197 - *- 133 - 105 -125 - 92       (172 - *- 244 -   0  -   0 -  94)

 

技構成 波乗り たたりめ 鬼火 自己再生

 

物理受け1号。色違いオスが欲しいのに3匹も色違いメスが出てきて辛かった。

ミミッキュよりも多いんじゃないかと思うくらい増えたバシャーモ対策である。他にはボーマンダで受けることができないスカーフガブリアスマンムーメガメタグロスメガガルーラフェローチェを受けるポケモンである。

雷パンチをバシャーモメタグロスは打ってくることはあるが50~65%しか入らず回復しながらのろわれボディで呪うのを待つ、ダメージ感覚で行けると感じたら鬼火を入れることでメタグロスを機能停止できた。

Sの調整はS4から増え始めたS振りメガクチートを抜くために調整。今回は無振り70族抜きメガクチート抜きにしてある。メガクチートも雷パンチやはたきおとすを持っていることがあるため上から鬼火を打てる場面が非常に多く調整が生きたポケモンである。

 

モロバレル@黒いヘドロ

図太い 再生力

実数値 221-*- 134 - 105 -101- 50   ( 252 - *- 252 -   0  -   4  -  0 )

 

技構成 ギガドレイン めざめるパワー(炎) クリアスモッグ キノコの胞子

 

物理受け2号。ブルンゲルで受けれないバンギラスキノガッサミミッキュブルンゲルでは有効打のないメガギャラドスを受けるポケモン。過去作がないのでイカサマ不所持。普通ならめざパのところをイカサマに変えるべきである。 

ミミッキュの剣の舞ゴーストZを耐えることができ竜舞氷の牙も余裕で受けれるためこちらも物理受けとして優秀であった。

光合成をきっている理由はイカサマがないためである。イカサマがないためミミッキュを倒すことができずクリアスモッグを入れるしかなくなってしまった。すると今度は胞子を受けに来たナットレイで完全に止まってしまうのでめざめるパワー(炎)を入れざるおえなかったのである。

 

基本選出

1 ボーマンダ+アローラベトベトン

特殊受けのベトベトンと威嚇を入れることができ大抵の相手には先に攻撃できるボーマンダ、そしてこの二匹で辛いポケモンを考えた後にその対策になるポケモンを一匹選出する。

2 アローラベトベトン+ブルンゲル+モロバレル

完全に受けに徹した形。ボーマンダより速いポケモンやすばやさ上昇の技を所持していそうなポケモンが多い時にこれで選出する。持久戦になるが読み合いが白熱して一番楽しい選出。

 

厳しいポケモン

スイクン、耐久サンダー、慎重ポイズンヒールグライオン

高火力の電気、草、氷タイプがいないのでエスパーZでかなり削った後にすてみタックルで倒すしかなかった。

最速やどまも身代わりテッカグヤ

テッカグヤブルンゲルで見ることが多いのだが最速だと身代わりで鬼火を入れることができず波乗りでは身代わりが壊れないため非常に突破が困難だった。

物理ギルガルド

ギルガルドは特殊もしくはどくまもと思ってベトベトンを後出ししているのでそこで物理で攻められるとサイクル崩壊するため無理。

飛行Zランドロス 飛行Zギャラドス 草、雷Zバシャーモ 

サブウェポンのZ技は即サイクル崩壊につながるので無理。

 

最後に

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 SMから始めたのでここまで来れたことに非常に嬉しいシーズンでした。

来シーズンでは全く違うPTで2000目指せるように精進します。

ここまで読んでくださりありがとうございました。

では次のシーズンでまた会いましょう。