(S15最高最終2008)赤は愛、青は奇跡、双色の薔薇の貴公子と共に(ロズレイド2000達成構築)
初めましての方はこの記事で初めましてできて嬉しいです、そうじゃない方はいつもお世話になってます、Parstarです。
今期は好きなポケモンであるロズレイドと一緒に2000達成したので記事に残そうと思い構築記事を書くことにしました。
ロズレイドは小学生の時にやったダイパで旅パに入れてて鋼鉄島でひかりの石手に入れることができるんですけどその時ロゼリアが進化してロズレイドになった時の感動今でも覚えてますね。そんくらい思い入れのあるポケモンなのでほんと嬉しいですね。
それじゃ構築記事の方へ行きます。
・PTメンバー
今回は薔薇ということもありこいパル
・構築経緯
ロズレイド使おうと思って入れて相方はタイプ相性的に風船ヒードラン、ゴーリやカビゴン倒せる剣舞ガルド、ギャラドスとかガルーラもきついしポリゴン2、ヒードランと一緒に受け崩せる両刀ボーマンダ、安心信頼ミミッキュ最後に入れたって感じでした。
・・・あの、なんか色々試行錯誤してたんですけど変にめっちゃ考えるより適当に考えた方がなんかうまくいっちゃったんですよね・・・
・個体紹介
性格 ひかえめ 特性 テクニシャン 持ち物 とつげきチョッキ
実数値(努力値) 151(124)-x-106 (164)-189(212)-126(4)-111(4)
技構成 ギガドレイン ヘドロ爆弾 リーフストーム めざめるパワー炎
今回の主役兼MVP。まず最高にかっこよくて可愛くておしゃれ。
このポケモンHとBの種族値はH60、B65と物理耐久は低いのですが(それでも🐝の方が低い)D方面は105となかなか高くチョッキを持たせることにより水技などに安心して出すことができます。またゲッコウガの変幻自在冷凍ビームはギガドレインの回復込みで対面から倒すことができ、ボルトロスのめざめるパワー氷は二回は耐えてヘドロ爆弾で落とせるのでそういう相手も役割対象でしたね。神通力が欲しいシーンはありましたがリーフストームでなめて居座ってきたスイクンやカバルドンを倒せるのは楽しかったですね、間違ってなかったと思います。
B振り調整でメガルカリオのコメパン、メガラグラージの地震は耐えれますし、キノガッサの岩封も2回耐えます。
レヒレを見たら出す、ゲッコウガを見たら出す、コケコやボルトロスやギルガルド、ポリ2やクレセリア見ても出すって感じでめちゃくちゃ選出してましたし活躍してくれました。選出率2位。ロズレレヒレ対面はめざ炎安定。
2000チャレも最後ロズレイドが決めてくれたし非常に楽しかった。ほんとありがとう!
ロズレイド参考文献(あろむんさん本当にありがとうございます)
性格 ひかえめ 特性 もらいび 持ち物 風船
実数値(努力値) 167(4)-99-127(4)-200(252)-128(12)-127(236)
技構成 大文字(マグマストーム) 大地の力 岩石封じ めざめるパワー氷
ロズレイドの相棒、ロズレドラン@1の選出多すぎたし強かった。風船持たせることでカバマンダガルドもカバリザグロスにも強く出れる。カバマンダガルドはこいつで見て裏のコケコゲッコはロズレイドで見てみたいにしっかり役割分担をこなしていた。風船持たせてるからステロ持ちとかと思って挑発してくる相手も多かったのも良き。岩封はリザYやウルガモスへの打点も考えてだったが普通に羽で粘ってくるボーマンダのS下げてめざ氷とかミミッキュの上から叩けるなど非常に強かった。受け崩しで2000乗ってない方はマグスト入れてて当てたら普通に強かったけど2000乗ったのは大文字だったからまぁ、どっちでも良い気がする。というか好み。
あと風船は道具なのに特性とどっちが先に出るかでSラインわかるの強かった(使ったことなかったから知らなかった)選出率1位
性格 むじゃき 特性 いかく→スカイスキン 持ち物 ボーマンダナイト
実数値(努力値)171(4)-197(252)-150-140-99-189(252)
技構成 捨て身タックル 地震 流星群 大文字
SM期ずっと使っていた両刀ボーマンダ。やっとお前を2000に連れて行けて嬉しいよ。受け崩しにめっちゃ強くてガンガン交代読みで文字と捨て身を使い分けて倒してた。なんだかんだパワーあるし速いし相手のボーマンダも倒せるしでよく活躍してた。あとこいついたら相手は物理受け用意しなきゃいけないから選出が読みやすくなって交代読みもしやすくなるからいるだけで存在感あって好き。マンダの流星群は強い!選出率5位
性格 いじっぱり 特性 バトルスイッチ 持ち物 ゴーストZ
実数値(努力値) 161(204)-111(244)-170-*-170-88(60)
技構成 シャドークロー 影打ち 剣の舞 聖なる剣
ゴーリテテフカビゴン対策。めっちゃ火力出るの頼もしすぎる。ゴーリ対決も一発で勝負が決まる武士の試合みたいで好き。ノーマルタイプの前で剣舞したらゴーストZを撃ちましょう、裏の何かを倒せます。バナカグヤみたいなのにも舞ってZ撃ってサイクルできなくさせるのほんと強い。ガルドも好きなポケモンなので前2000乗ったのと違う型で2000行けるの嬉しいですね。選出率3位。http://landpokemon.hatenablog.com/entry/2017/11/10/111902
技は違うけど調整はランド弱さんのを参考にしました。放送でこういうギルガルドはめっちゃ強いと見てて思ったので
性格 図太い 特性 トレース 持ち物 進化のきせき
実数値(努力値) 191(244)-x-155(252)-125-117(12)-80
技構成 冷凍ビーム イカサマ 放電 自己再生
安定と信頼の物理受け・・・と思ってたけどアムハングロス辛いしギャラ意識で放電入れたけど怯まされて負けるのビミョいしってなってたけどこいつ以外考えれなかった。なんだかんだ放電の麻痺が美味しいことが多々あったため放電でよかったと思う。どくどく好きだしどくどく欲しい場面がけっこうあったけどこれで良かったって思おう!個体はS7で使ったやつと同じです。選出率4位。
性格 いじっぱり 特性 化けの皮 持ち物 ミミッキュZ
実数値(努力値) 131(4)-156(252)-100-x125-148(252)
技構成 シャドークロー じゃれつく かげうち 剣の舞
テンプレ。何入れていいかわからなかったから入れた枠。強い。はっきり言ってここ変えても良かったけどこれで勝ててたから変えなかったっていうのがある。もっと相性の良いやつ見つけたかったですね。ただただ強い。以上です。なにげにミミッキュも自身初2000。選出率6位。
基本選出
ロズレドラン@1
これがまず基本。@1はテテフグロスいたらガルド、ギャラドスいたらポリ2みたいに相手に合わせて決めてた。だいたいのPTにコケコかレヒレかゲッコウガいるから見えたら普通にロズレイド出してました。
マンダガルドドラン
vs受け
ノーマルタイプにゴーストZ、エアームドに捨て身タックルとか頭おかしいことしないと勝てなかったけどポリ2さえいなければ結構勝ててた。ポリ2いたらマンダのところがロズレイドに変わる、勝てないけど。
ポリ2ロズレガルド
ドラン別に刺さってないなってするときに使う。ガルランドとか。
ロズレミミッキュポリ2
vsレヒレヒトムグロス ヒトムが重すぎてこの選出しかできないけどこれで勝つしかなかったしなんとか勝ってた。
マンダミミドラン
相手がバシャ軸、ロップ軸のとき。この2匹ゲロ重すぎる。ロップレヒレだったらミミッキュがロズレイドに変わる。
キツいポケモン
バシャーモ、ミミロップ・・・めざ氷や冷凍パンチ持ってたら終わり、持ってなくてもくそキツい。
カビゴン、ポリ2・・・なんだかんだキツいしあくびで流されたりトレースでもらいびなったり辛かった。ここら辺のノーマル耐久倒せる枠入れたかったけどわからんかった。
ヒートロトム・・・ロズレイドでヘドロ爆弾入れてからミミッキュで倒すしか僕にはわかりません。変に深読みしてくれるから助かってたところはある。
氷Z、飛行Z、物理型ゲッコウガ・・・今までポケモンしてきて初めて見た、ロズレイドで見れないゲッコウガはけっこう辛かったかも。
ゲンガー・・・こいつ型豊富すぎて強いよ・・・
メタグロス、ギャラドス・・・てめぇらいつも怯ませてんじゃねぇぞ!!
物理型ガルド・・・特殊前提で立ち回るときあるからやられるとキツい。
こんな感じ、普通に他にも色々辛いけどマイナー入れてたらそんなの日常茶飯事だしうまく戦おう!
最後に
今期は本ロムの方は最高1964最終1899でしたがサブロムの方で無事2000を達成できました。いつも800戦しないと2000乗ってなかったので今までからするとかなり早いしロズレマンダガルドっていう好きなポケモンも2000に連れて行けたし2期連続2000も初だし色々満足でした。
また来期も面白い感じの構築で楽しく遊べたらなと思います、それでは最後にここまで読んでくれたみなさん、応援してくれたみなさん、対戦してくれたみなさん、ポケモンたちに感謝を込めて
ありがとうございました!
質問はこちらhttps://twitter.com/Parstar1
P.S 同じ開発部屋のつぅきーさんが描いてくれたロズレイドかっこよすぎる・・・
草食マリルリのじゃれつくこそが真に可愛いじゃれつくだ!(草食マリルリ単体考察記事)
はじめましての方ははじめまして、そうでない方はいつもお世話になってますParstarです。今回は自分が使っており2000達成のメンバーであるじゃれつく草食マリルリについて単体記事を書こうと思います。(強さを広めたい)(というかじゃれ草マリ起源主張してよくね?)(主張を許可する!!)(草マリかわいい)(コーナーで差をつけろ)
見た目
かわいい。いっぱい(草)食べる君が好き。レヒレみたいなビッチ綺麗タイプやアシレーヌみたいにアイドル並に可愛いって感じよりマリルリみたいに愛嬌あって一緒にご飯食べてくれるようなタイプが彼女になって欲しいと僕は思いますね(個人的な偏見が含まれます)(彼女いたことないです)(レヒレタイプやアシレーヌタイプも好きです)(素人童貞兼素人処女が調子乗りましたごめんなさい)
タイプ・種族値
みず・フェアリー
H・・・100 A・・・50 B・・・80
C・・・60 D・・・80 S・・・50
合計種族値・・・420
物理のイメージが強いですがなにげに特殊の方が高いんですよね。というか合計種族値420て・・・。メガスピアーはおろかヌオー(430)より低かったんかいw
みず・フェアリーとタイプは優秀で格闘・虫・炎・水・氷・悪を半減、ドラゴン無効と特性により草を無効。抜群は毒と電気だけなのでしっかり地面で対策できますね。なんだかんだHBDは高いので等倍技も普通に受け切れるのが強み。
特性
草食・・・草技を無効にしAを一段階あげる特性。草mgmg。これによりキノガッサの胞子を無効にしたり宿り木の種を無効にできる。だからなんだと言われたらあれだがまぁ、強いんだよこれが。
じゃれつくと熱湯
普通の草食マリルリは熱湯です。草マリ2000達成記事の中には熱湯冷凍ビームの2ウェポンも見ましたが普通は特殊技です。そりゃ種族値で見てもCの方が高いわけですし水技で通りもよく30%(相手が使うと70%)でやけど狙える熱湯は強いですね。自分も最初は熱湯草マリ育成してたのでそれを使ってました。
ただ僕がこいつ使い始めたのってS11からなんですけどここらへんのS10、11あたりって誰が増えたか覚えてますか?覚えてたら思いつく二匹がいるんですよ。
そうフェアリーいないパーティ相手には無双できる身代わりジャラランガと水Zで全てを破壊する身代わり激流ゲッコウガですね。ジャラランガはS9で採用率58位がS10では38位、このシーズンだったらフシギバナやラグラージより多いんですよね。激流ゲッコウガはS7(13%)から伸びていましたがS11では34%まで上昇。最近ではサザンドラも身代わりしてふるいたててZとばしてきますからね。こいつらの身代わりが割れないのはやばいとしか思えませんでした。フェアリータイプで役割対象なのに倒せないどころか負けてしまうからです。キノガッサも剣の舞持ちが多くなり熱湯でやけどひかなければ相打ちレベルまで削られる可能性も増えました。
だから技マシンでマジカルシャインを起動して覚えさせようと思いました。
「技マシン99、マジカルシャイン起動!!」
「・・・!?!?」
君フェアリータイプだよね!?なんで!?なんで!?
調べたところピィ、マネネ、ププリンなどのベイビィポケモン、アルセウスやシルヴァディなどの道具でフェアリータイプになるポケモン以外でマジカルシャインを覚えないフェアリーはマリルリ族とデデンネだけだったンネ>o'ω'o< メテノでさえ覚えるのに・・・
というかマリルリが覚えるフェアリータイプの技が「あまえる、じゃれつく」のみ。
「フェアリータイプなのに二つしかフェアリー技ねえじゃあああぁぁあん!!」
せめて身代わり貫通のチャームボイスとか覚えてくれよ・・・
ということでじゃれつくに泣く泣くなりました。命中不安なのほんと使いたくないですけど仕方がなかったんです、勝つためには。
技構成
草マリの基本としてほろびのうたと守るは個人的に確定です。これを切るのはありえないです。滅びは本当に強くてラス1にこれで詰めることもできれば相手を流すことも可能でラス1滅びを確実に決めるための守るも必須です。守るはZのダメージ軽減もできますからね。じゃれつくは上で話した通りこのポケモンのコンセプトですので入れるとしてラストはどくどくか熱湯だと思います。
どくどくは守るとの相性もよくかつ相手の瀕死を早める技ですね。特にリザなどに対して非常に効果がありいつも相打ちにしてくれて非常に活躍してくれました。裏のミミロップの猫騙しやクレセリアのゴツメと合わして瀕死に持っていく。そういうプレイングができて良かったですね。
熱湯はやはり命中安定、ドリュウズやクチートなどの鋼に対しての打点、やけど、ここら辺が採用理由になりますね。相手の積みポケモンに対してしっかり解答があるなら熱湯でも十分だと思います。
役割対象
リザードン、キノガッサ、サザンドラ、ゲッコウガ、ジャラランガ、カプ・ブルル、フェローチェ、ジャローダ、オニゴーリ
ここら辺見たら出したくなりますし相性悪くても歌う仕事があるので良い感じに仕事してくれると思います。
努力値ぶり
多分これはパーティによって変わりますがHBでもHDでもどっちでも強いと思います。僕はキノガッサを厚く見るために、その他リザXランドロスメタグロスの攻撃をしっかり確定3発にして対面からでも滅びで勝てるようにしました。HDにするとテテフのサイコキネシスしっかり耐えれそうでその間に毒を入れたりできてそっちにはそっちの強みがあると思います。
以下ダメージ計算(H実数値207、B実数値145、D実数値101)
被ダメージ
A実数値200テクニキノガッサの岩石封じ 47~56 (22.7%~27%)
A1段階上昇A実数値200メガリザードンXの雷パンチ 154~182(74.3%~87.9%)
A2段階上昇A実数値200メガリザードンXのフレアドライブ 121~143(58.4%~69%)
A実数値216メガメタグロスのアイアンヘッド 88~105(42.5%~50.7%)
A実数値197メガメタグロスの雷パンチ 102~120(49.2%〜57.9%)(持ち物が食べ残しなら守る挟んで二回発動して高乱数で確定3発)
A実数値197ランドロスの地震 76~91 (36.7%~43.9%)
A実数値156ミミッキュのミミッキュZ 115~136(55.5%~65.7%)
A2段階上昇A実数値156ミミッキュのゴーストZ 169~201(81.6%~97.1%)
C実数値155ゲッコウガの激流水Z 129~153(62.3%~73.9%)
C実数値196サザンドラの悪の波動 43~51(20.7%~24.6%)
C実数値200カプ・テテフのSF下のサイコキネシス 151~178(72.9%~85.9%)
C実数値211メガリザードンYのエアスラッシュ 88~105(42.5%~50.7%)
もともとDはまぁまぁあるのでいい感じで耐えたりあとはゲッコウガのダストシュートくらいならまぁまぁな乱数で耐えたりとなかなか耐久面は信じることができます。
与ダメージ(じゃれつくのみA無振り)(相手はB無振りで計算)
H171メガギャラドス 56~68(32.7%~39.7%)
H135キノガッサ 72~86(53.3%~63.7%)
H151ジャラランガ 100~124(66.2%~82.1%)
H167サザンドラ 132~160(79%~95.8%)
4倍弱点ついても倒せない時点でいろいろ察してください。というか可愛い。なんだ腹叩いてじゃれつくとか剣の舞してじゃれつくとか力持ちでじゃれつくとか・・・じゃれつくの意味わかってんのか!?こいつのじゃれつくこそ真のじゃれつくだよ。
道具
食べ残し・・・守るとの兼ね合いが良くなんだかんだけっこう回復できる。でも草食ってすぐバレる。
半分回復の実・・・回復木の実は強いけど無駄に耐久あるから1/4以下にならないなんてこともあるので注意。
オボンの実・・・こっちの方が安定して回復できるから木の実ならこっちの方が使いやすそう。草食であることがバレにくい。
運用方法
やはりキノガッサを呼びやすくするようにパーティを組むことが大事です。 というより自分の場合キノガッサ重いと感じて入ってきたのでそう感じたら思い出して欲しいですね。とりあえずいっぱい毒撒くことと相手の鋼への対処だけ考えてたらじわじわ相手は削れて数的優位取れて滅びで勝ちなんかができるんじゃないかと思います。
名前が有名な人と戦ってる時でも普通に胞子やソーラービームを撃ってきてたので相手を騙せる可能性は高いと思います。
一緒に回す点でいうならやっぱり地面や鋼がいい気がしますね。自分はジバコイルやグライオンと一緒に出してましたね。それとクレセリアと一緒に出すこと多かったのでゴツメ持ちなんかも良いと思います。
最後に
火力が無くその分運用も難しいですけどトリッキーな動きができ攻撃して倒す以外の勝ち筋を持つポケモンですしキノガッサだけでなくダストシュート無いゲッコウガなら普通に勝てたりするのでこの記事を読んでみて興味を持っていただけたのならぜひ一度育成してみてください!
ではここまで読んでいただきありがとうございました。
質問はこちら https://twitter.com/Parstar1
P.S 毒とじゃれつくよく外してもそこは寛大な気持ちで(どく三連外しはクソ切れた)
[S14 スピアー1900達成記事] 🐰にサイクルを奪われた🐝がたどり着いたのは
はじめましての方ははじめまして、そうでない方はいつもお世話になってます、Parstarです。今期はミミロップの方で無事2000達成しましたがシーズン中に今期も使っていた新しいスピアー軸をここでは紹介しようと思います。3期連続🐝で19は普通に嬉しいですね。あと雑に書いてます。
〜パーティメンバー〜
〜構築経緯〜
🐝で対面構築がしたかった。だから周りは強そうなのいれた。というよりスピアーを出さなくても勝てるようにするのがまず第一と考えたからである。
2メガにしたら絶対🐝出さなくなるからしなかった。🐝の相棒は磁力ジバコイルしかいないとおもってるからそこだけは崩さなかった。
以上!!
〜メンバー紹介〜
いつものマリルリのハチマキアクジェとかステロ+陽気ルカリオのバレパン耐えるまでB振ったやつ。いつもははたきおとすだが今回はグライオンとかいない関係上ドリルライナーにした。ただカビゴン増加を考えるとやはりはたきおとすが良かったのかもしれない。ジャロゴーリ対策であり最大火力が出せるミサイル針を抜く気は全くなかった。
今まで自分のブログで散々スピアーについて言ってるので今更語ることもないが強いて挙げるなら最近ダブルでも活躍してるみたい。シングルでも追い風を技に入れて有利対面おいかぜからのとんぼ。2ターンしかないけどバトンバシャ的な感じで裏で負担をかけていく。そういう構築も面白いかもしれない。どうせドリルライナーなんて読まれるし色々試すのが吉。
スピアーについてもっと知りたいなら昔あげた構築記事と単体考察記事を読んでくれるとありがたいです。
🐝の相棒。🐝に受けだして出てくるナットカグヤキャッチUFO。おまえこっちでもいるし過労死枠だな。お前に関しても散々言ってきたしもう語ることなくね?
キャッチしたあと舞の起点になっちゃうからそれをどうするかが大事ってことぐらい。そこがきつかったしもしかしたらスカーフだったのはミスだったかもしれないが終わったことを嘆いても仕方ない。
安心できる襷ミミッキュ。舞ったギャラドスがきついため襷での採用となった。最後にまぁ入れとくかとかで活躍できるから入れ🉐。Zで使うんならちゃんと耐久に振ったやつにすれば良かったので気が向いたら育成する。
個体は同じだが技構成だけ変えて使ってた。安定性をとるための波乗りと通りの良いみずZ。ハイドロ系の方が良かったかもしれないがこれでもリザX飛ばせるから気にしなかった。とんぼがえりはスピアーやジバコイルとの兼ね合いで採用、ミミッキュの皮をはがしながらカバルドンにつなげるなどなかなか器用なことができた。草Z欲しい時もあったけどこれはこれで活躍してくれた。
今回の地雷兼MVP。いつも地雷いれてんなこいつ。有利対面みがわりして出てくるガルドグロスにゴーストZ投げるだけの簡単なお仕事。みがわり瞑想まで見るとS14に割といたはくしゃくさんの格闘Zテテフを思ってくれてゴーストZ無警戒でほんと助かった。サイコショックなのは瞑想の積み合いになっても一方的に勝てるようにするためと受けル崩し。ギルガルドはゴーストZだけではシールドフォルム落ちないので瞑想積むことが大事。相手にテテフガルドがいたらだいたい初手で出てくるのでこれでイージーウィンできてた。
ゴツメカバ。唯一の受け枠。クレセリアと違ってちゃんとグロスやリザXに打点あるの強いなと思った。(小並感)なにげに初育成。砂おこしでミミッキュの襷がつぶれないように立ち回ることだけを意識して戦ってました。
基本選出
テテフカバ+1
この4匹がいたらこいつらから入ってくることが多いので先発テテフ、物理受け用意してあとは刺さってるやつ出す感じにした。
カバリザ カバマンダなどのカバ入り
ゲッコウガカバ+1
ゲッコウガ3タテVGC。有利対面はとんぼしたりしてカバや裏につなぐ形が非常に強い。
とりあえず基本は後半4匹から考えるがテッカグヤ入りにはジバコイル、ゲッコウガ入りにはスピアーを出すなど相手が出すであろう選出をピンポイントで当てるのが大事。
初めてこんな攻め攻めな感じでやったので勝手がなかなかわからなかったが単純にポケモンのパワーがいつもよりあったので選出かみ合わなくてもゴリ押せることも少なくなかった。
きつい相手
キノガッサ・・・身代わりで胞子すかしてタネガン3発で終わることを願う。
リザY・・・どうやって突破してたか思い出せないから多分勝ったことない。
雨・・・無理。
他いろいろきつかったけどさすがに二ヶ月前くらいに使ってた構築なので忘れた。
総括
割と適当に今回は考えて組んだのにまた🐝を19に連れて行けたのは楽しかったです。
ちなみに今期は多分🐝使わないのでこれで連続19は終わりかな、また気分変わったら🐝で潜ります。それじゃ最後まで読んでいただきありがとうございました!