[S14最高2012]攻めの兎と守りの卯詐欺〜月の姫が見守る中で〜[2ROM2000到達]

初めましての方は初めまして、そうでない方はいつもお世話になってます、Parstarです。今回は久しぶりの2000到達と初めての2ROM2000到達を記念して書いてみました。

よければ読んでみてください!

〜パーティメンバー〜

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〜構築経緯〜

前から同じディスコグループに所属しているぼんこふさんからアンコールミミロップは強いと推されてました。それで使ってみたいと思ったのとやるならロップジバコクレセグライって良いよって言ってたからそれなら前期のスピアーを解雇すればいいじゃん!!と思って始めたのがきっかけです(🐝!?!?)もともとスピアーを19に連れて行ける他メンバーだったカグヤキャッチスカーフ磁力ジバコ、ガッサ絶許草マリ、物理受けクレセ、受けちょん切る羽ギロチングライには自信があったのでそこは続投。

マンムーで当初は使っていたがレヒレランドの並びがきつく速いアタッカーが欲しかったため草Zゲッコウガを採用した。

 

〜パーティメンバー

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今回のメガ枠にして誰にも等倍がつける攻めの🐰。754さんの枠よく見るから前々から使いたいメガポケモンでもあった。まず🐝の時には無理だったギルガルド、そして今期から増えたカビゴンを倒す点で非常に今期刺さってる一匹と感じた。とりあえず出したら活躍する、膝割るのもたまには仕方ないけど信頼できる攻めのエース。

ロップは技撃てばダメージがヌケニン以外にはダメージが入るが威嚇入れられたりすると少ししかダメージを与えられず威嚇解除に引くのがばれやすいからそこに合わされて崩されてっていうパターンが多い気がします。そこがロップは使うのが難しいって言われる気がします。使うなら何事も強気で。マンダ出されても相手は冷凍P考慮も考えて裏のガルドバック安定ですからもっかい飛び膝ぶち込んでやりましょう。ここら辺は🐝で鍛えた居座りのメンタルが出てて良かったですね。

アンコールについてだがこれは後出しでカビゴンを狩る時、安定してガルドを狩る時、その他相手の瞑想読みや剣の舞読みに後出ししたり、みがまもの片方を一方的に消費させるために非常に有効であった。カビゴンにのろいを積まれると飛び膝打っても勝てなくなるというあの問題を見事克服してくれた。アンコールの使い方やタイミングは推してくれたぼんこふさんから学んだため非常に感謝しています。http://bonkohu.hatenablog.com/entry/2018/01/20/204154アンコールロップ参考文献

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磁力とスカーフ、いつもの二重の罠ジバコイル。テテフがいるPTの相手の初手がほぼテテフなのでこいつを初手に出してスカーフ判定したりしてた。ムドーキャッチで受けループイージーウィンの他にもミミッキュの上からラスカ、グロスの上からボルチェン、後述の草マリ滅びからのカグヤキャッチと色々最高な役割をしてくれた。外す技が無いから一番安心できるのはこいつだったし本ロム2000チャレはこいつのおかげで勝てた。めざ炎は後述のゲッコウガが持っているため前よりカミツルギナットレイ見たら出さなきゃいけないって感じにならなかったがそれでもよく働いてくれた。

S10からずっとこんな型で使い続けて、キャス主に当たった時も相手からレアコイルでいいじゃんwとか言われてさ悔しいこともあったけど、でも・・・ありがとな。

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実は今期初めて育成しました、ゲッコウガ

🐝がいなくなった最大のデメリットがカプ・レヒレの処理でした。そこで前期までの地面Zマンムーではケアができないと思いかつランドロスにも強い枠として採用しました。めざ炎はクチートナットレイハッサムも重いしミミッキュのじゃれつく半減にも活躍してくれました。身代わりはこれもぼんこふさんからオススメされたんですがジャローダのへびにらみ透かし、モロバレルの胞子透かし、ギルガルドとのキングシールド択勝負、その他レヒレグロスに対して様子見できるなど色々活躍しました。初手のカバランドマンダ対面は即草Zで出てきた裏のレヒレスイクンを倒せるので撃ち得です。

こいつで3タテする試合も多くやっぱ強いなぁと思いましたね。ただスカーフ持ちに簡単にやられるのでそこだけはほんと気をつけながら戦わないとダメでしたね、何度スカーフレヒレ、ミトム、ボルトにやられたことか・・・

バロリの動画に出演した時水手裏剣無いゲッコウガなんている!?!?って言ってましたがいるんですよねぇw

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守りと騙しの🐰。ガッサ狩りに特化したHB草マリルリ。両リザに強く毒を入れた時点で裏のクレセリアで見れるという優れもの。やはりじゃれつくにすることでキノガッサだけでなく激流ゲッコウガジャラランガサザンドラを倒せるのは素晴らしいところ。キノガッサを倒したら3vs2になり数的優位を取った状態での滅びの歌による詰め性能と流し性能がほんと優秀でしたね。ほんと歌って勝ちは多かった。あとはやくマジカルシャイン覚えませんか?じゃれ外しと毒外しが本当に多すぎて常に怖かった。

ウルガモス入りには確定で選出しなきゃいけなかったのが辛かったですね、ゲッコウガマリルリいるんだから出さないで欲しいよ・・・

草マリ2000達成はほんと数えるくらいしかいないしこいつとジバコイルを2000に連れて行くのが途中から目標みたいになってましたね、連れて行けてほんと嬉しいです。

あとじゃれつく草マリルリは起源主張したいし単体記事書きたいですね。

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安定と信頼、選出率1位の物理受けクッション。SはS実数値107ポリ2抜き。信頼の塊。またアンコロップとクレセの並びは強く参考文献にもあるようにクレセはすぐ積みの起点になるためそれをアンコールするという弱点を補った良いコンビネーションを見せることができた。グロスマンダリザギャラテテフが入れば絶対選出レベルでしたね。

毒は電磁波でも良かったがこれは好み、自分は毒が好き。

前期までの変更点はサイコショックムーンフォースになったこと。やっぱり激流ゲッコウガケアは大事と感じたし追加効果のC下げも良かったですね。ゲンガーやウルガモスへの打点が減ったものの他に打点ができたのでこれでよかったなと思います。f:id:Parstar:20181106061425p:plain

ギロチン最強!!

唯一の運ゲーマン。ジバコイルと組む受け対策である。他にもフシギバナモロバレルはもうこいつでギッチョンするしかない。岩封はリザYやウルガモスに対する打点、他ボルトロスミミッキュに対してS下げてから羽で粘ったり地震を撃ったりするため。のんき弱点保険ガルドに対しても岩封でちょこちょこ削って地震やロップの飛び膝圏内に入れるためにも使え優秀。サブロムの1950から一発ギロチンを二回見せてくれてほんと良かった。HDグライオンはよく見てた生主から影響を受けたので今はその人はいなくなったが今こそその人に感謝を伝えたいですね。

 

〜基本選出〜

1、ロップゲッコウガクレセ

vsカバマンダガルド、レヒレヒトムグロスクチート入り(ガッサがいたらクレセがマリルリ)、ギャラアゴハッサム、ガルランドガルドなどなど

2攻め1受けの読み勝つ勝負が多くなる選出。スカーフでゲッコウガ崩壊するのだけケアできたらあとは読んで勝つだけ。

2、ジバコマリクレセ

vsカバリザグロスミミガッサ、テテフミミガッサなど

相手にガルドがいなければこの受け2と攻め1で勝てることが多い。とりあえずガッサを見たら初手はマリルリで良いです。

3、ロップジバコグライ

vsゲンガー軸、受けループなど

グライでちょん切りを見つつゲンガーに気をつけながら戦う。相手がヤドランやヌオー入りならロップはクレセやゲッコウガなどもあり。

4、クレセグライ@1

vs困った時

選出決まらなかった時の全対応パターン、強いような弱いようなな感じ。

あまりしたくないけどクレセグライをついつい信じてしまう。

 

〜きつい相手〜

ルカリオ・・・悪巧みVGC。

ゲンガー・・・鬼火祟り目無理。

ギャラドス・・・挑発持ち、身代わり持ち、噛み砕く持ち多すぎる。

フーディン・・・無理!

カプ・テテフ・・・ジバコクレセでなんとかするしかない。

カプ・レヒレ・・・草Zすかされたらキツイ。スカーフはもっとキツイ。

ウルガモス・・・毒か滅びで倒すしかない。出て来ないでくれ・・・

雨・・・ペリッパーが単純にきついのとその裏の電気か鋼草のどっちがくるか外したら終わり。トノは草Zあるからまだなんとかなる。

グライオン・・・PP枯らすか先にギロチン当てるかの試合。

ドリュウズ・・・いつもの30%にやられる。

オバヒリザY・・・グライオンが死ぬ。

デンジュモク・・・蛍火VGC。

スカーフ持ち・・・ゲッコウガが死ぬ。

めんえきカビゴン・・・ロップかグライオン連れてこなかっただけで負け確定。

運最強トレーナー・・・即回避をあげるな、怯ませるな、やめてくれ;;

再戦相手・・・一発芸多いから再戦したくない。

・・・キツイの多すぎないか・・・?

 

〜総括〜

今期は1月からずっと潜り続けて色々な構築を使ってました。その中で一番信じれる構築で久しぶりの2000、そして初めての2ROM2000を達成できて本当に嬉しい気持ちでいっぱいです。試合数は多いですけど無駄な一試合などなかったし自分は対戦すること自体が好きなのでほんと楽しいシーズンでした。けっこう序盤から1900乗れて2100乗ったことある人たちといっぱい再戦してめっちゃ対戦ゲームとして楽しめましたね。

次回は違うパーティを考えて潜るので次の2000はいつになるかわかりませんがまた目指して頑張りたいですね。

最後に応援してくれたツイッターのフォロワーのみなさん、アドバイスをくれたぼんこふさんには本当に感謝をしています。ありがとうございました!!

ではここまで読んでいただきありがとうございます。

 

本ロム最高最終2001

サブロム最高最終2012

 

質問はこちらにどうぞ

https://twitter.com/Parstar1/media

P.S

これがバロリに動画化されてたやつ

https://www.youtube.com/watch?v=_JaGvJKQ5QI

[S12使用構築 最高1957] 右にはミサイル針を、左には氷柱針を [2ロム19到達メガスピアー軸]

こんにちは、Parstarです。

今期からサブロムも使い始め両ロムともスピアーで潜って、両ロムとも1900に達することができたので構築記事を書こうと思います。

良ければ読んでいってください!

 

パーティ紹介

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個体紹介

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3期連続で同じスピアー使ってるけどやっぱりこれが一番だなって思う。

調整や技、運用方法などは自分のスピアー単体考察の記事を見たら詳しく書いてあるのでそこを見ることを推奨する。

めっちゃ熱く語ってるから是非見て欲しい!

先発の特攻隊長として非常に優秀なやつでありカプゲッコキラーとしても活躍してくれた。刺さらないパーティは多いが刺さる相手には刺さり使ってて非常に楽しかった。

スカーフや先制技に弱すぎたりするのはほんとおもちゃとは思うけどうちのパーティの素早さ一位、素の火力一位なのでなんだかんだ頼りにしてた。

 

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スピアーできつい鋼ポケモンキャッチするマンでありとんボルチェンの相方。

やっぱりナットレイハッサムテッカグヤを逃がさないのが強みでありまた上からカミツルギミミッキュを倒せる不意のスカーフは本当強い。

またこいつを選出することによりメタグロスにボルチェン一発入れることでクレセリアに対する負担を減らしながら戦うことを覚えて怯み負けを減らしたのが良かった。

なんだかんだスピアーの相方というよりクレセリアの相方だったのはスピアーには内緒。

 

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安定と信頼の 物理受けクレセリア、かなりの割合で選出してた。

S10の時と違うのはSに努力値20振ったこと。これによりダウンロード身代わりポリ2の一般的なS実数値を1だけ上回り上からどくどくが打てる(あんまり出会わなかったけれど)

一番信用してたしよく活躍してくれた。(普通すぎて語ることがない)

 

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自分のパーティのジバコイルじゃ見れない鋼ポケモンであるドランガルド担当兼耐久ギロチンするマン。うちのパーティで唯一運ゲーが発生するやつ。

岩石封じをいれることでリザYやウルガモスも見れるとともに相手にS上昇をさせない意図がある。これで上からスカーフジバコイルやスピアーで叩けるのである。

ただこいつに頼ってばかりいると、プレイングがおろそかになる時もあったし1850からはこいつはあまり出さないことを意識したおかげで19半ばまで行けたと思う。

 

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あとこれは最高に気持ち良かった

 

 

まぁ、ここまではS10の自分のスピアー軸と変わりないメンバー、変わらない技構成、変わらない道具なのでさらに知りたい方は前の自分の記事を参考にしてください。

 

新メンバー

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マンムーはオスの方が牙が立派で好きなんですよねー

隠キャいじめのマンムー 今回はZ技付き!!

S10できつい相手は確実にグライオンでした、前回の記事の対策はグライオンミラーはギロチンで勝つって書いてあるくらいですからw

 

こいつのおかげでドヒグライや受けループが楽になりました。

またZのおかげで悠長に居座ってくる呑気弱点保険ギルガルドドヒドイデ、初手のクチートも倒すことができました。

あとはやはり先制技である礫が非常に有効でそのおかげでボルトロスアーゴヨンの処理も楽になりましたね。

 

あと地面Zマンムーは有名なやつは耐久に振ってプラスはたきおとすをいれているのがあるのですがそれにしなかったのはグライオンやその他中速ポケモンより上を取ってつららばりやZがうちたかったのとはたきおとすはスピアーが持っているのでいらないかなぁと思ったことです。岩石封じはグライオンと同じく起点にならないためですね。

 

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地雷枠兼MVP

S10の時僕は防塵ゴーグルミミッキュアシレーヌを使ってました。

その二匹を完璧に合わせたのがこいつです。 

こいつのおかげで僕は空いた枠にマンムーという新たな枠を入れることができました。

 

まず自分のPTは明らかにキノガッサが重いのでその対策はいるだろうと思い探してたらこいつが目につきました。でも普通草食マリルリってキノガッサ対策(笑)みたいなイメージあると思います。なぜなら普通の草マリは熱湯ワンウェポンだからです。つまり剣の舞されて焼けなかった日にはあっというまに突破されてしまうわけです。普通にキノガッサが引いても裏の何かを攻撃で突破できる手段はありません。

ここに疑問を持ちました。なんでワンウェポンが熱湯なんだろうって。

やけどを狙える熱湯は素晴らしい技とは思います。ただ倒せるやつが倒せなくなるのは違うと思いました。そこで自分はじゃれつくを採用しようと思い既存の草マリルリを解雇して個体も新たに育成しました。草食マリルリ二匹も育てるやつなかなかいないと思いますw

 

やはりじゃれつくにした意味は大きくキノガッサだけではなくサザンドラジャラランガ、ダストシュートの無いゲッコウガに強く出せるようになりました。サザンドラジャラランガも重いポケモンなのでこれも良かったです。

また草マリはリザードンの両方やウルガモスにもまぁまぁ強く出れるので前のアシレーヌミミッキュより戦いやすくなりました。

そして草マリの良い点はキノガッサをおびき寄せる点です。どう見たって僕のこのパーティの並びはキノガッサが重すぎますからほぼ確実に先発で出させてそしてじゃれつくで返り討ちにする。そして3vs2の状況に持ち込み1匹処理すればラス1をほろびで倒すというムーブができる。これが非常に強かったですね。

あとはどくどくとじゃれつくちゃんと当ててくれたら文句はないんですけどね〜()

 

選出パターン

まずスピアーが通っている(抜群で通るやつが2匹以上、もしくはオニゴーリ)かを確認する。通っていたらクチート軸とハッサム軸以外はどんな軸にも出していく。

 

vsカバマンダガルド

クレセ+マンムーorグライオン@1

ギルガルドバックに合わせてマンムー交代して地面Z撃てるならグライオンで択ゲー回避できるから割と良い。

あとはミミッキュ対策のジバコイルゲッコウガ対策のマリルリが良い。

 

vsカバリザグロス

初手をマリルリグライオンジバコイルクレセリアから3匹。

誰を重く見るかで勝敗が変わってくる難しい相手。

第一オーバーヒートリザYとかエアスラリザYだとかなりきつい。

 

ムドー、カグヤ、ナットレイカミツルギハッサム入り

100%と言っていいほどこいつら出てくるのでジバコイル@2で選出。

ジバコイルでキャッチすればあとはかなり楽に勝てる。

 

キノガッサ入り(クチートいないPTの時)

マリルリ先発で@2 こういう時は一番選出してたパターンのマリルリジバコクレセリアが良い。

 

vsクチート

出し負けるか出し勝てるかですべてが決まる。

ポリ2やラティアス相手なら初手スピアーだし、クチートならマンムーだし、キノガッサならマリルリになる。

出し負けたらすべてが終わるくらい苦手な相手。

 

vsルカリオ

スピアージバコイル@1

ルカリオがかなりきついが物理か特殊かを見極めてとんぼルチェンでくるくる削って倒すくらいしか考えれない。

 

vs雨パ

クレセリアマリルリジバコイルかスピアー

雨は刺さっているので大抵相手は雨選出

マリルリラグラージに毒を入れればだいたい勝てる

ナットかコケコかで三匹目を決めるのだがここがなかなか難しい

 

vs受けループ

マンムージバコイルグライオン

ジバコイルエアームドキャッチすればすぐ終わる

でもヤドラン入りはグライオンでギロチンするしかないのでギロチン当てよう

 

他出て来やすいポケモン

ギルガルドミミッキュウルガモスゲッコウガ

ここらへんの対策なり読みを合わせたら勝ちが近づく

 

他きつい相手

ヒートロトム・・・グライオンの岩封で粘って倒す、めざ氷+羽後の炎Zで落ちるのでそれされると終わり。

ウォッシュロトム・・・有効打がスピアーの毒づきくらいしかない、洗濯機入りには勝った覚えがないくらい苦手。

リザX Y・・・マリルリグライオンが対面してるならいけるけど剣の舞やだいもんじで後出し利かないのが辛い。

挑発ギャラドス・・・ギャラから挑発取り上げろ、どこにお前手があんねん。

フシギバナ・・・ギロチンする

ドリュウズ・・・ドリル当てられる前に地震で倒す

運最強トレーナー・・・怯み三連続は無理に決まってるだろ!!なんでそこで回避上がるんだよ!!1撃1発ふざけんなよおおおおおおおお!!

再戦する人・・・まじで奇襲多いから一回見られると立ち回りわからなくなるから困る

 

総括

今回は2ロム使ってどっちもメガ進化はメガスピアーのみを使って1900に到達することができました。自分で1から考えた構築でスピアーを連れてここまで来れたのはもちろんのこと夢咲楓部長や有名強者の人とも当たり勝つことができたのは非常に嬉しいことでした。

今シーズンスピアー全1ではないですが3シーズン通してスピアー使い続けて楽しかったですし自身のスピアー軸最高レートも更新できたのは成長が見れるシーズンでした。

 

来季も頑張りますが新たに使いたい構築も考えたいと思います。

ここまで読んでくださりありがとうございました

それではまた来季もみなさん頑張りましょう!!

質問はこちら

https://twitter.com/Parstar1

 

本ロム最高1957 最終1878  最終順位919位

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サブロム最高最終 1912  最終順位645位

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スピアーはレート2000の夢を見るか?

こんにちは、Parstarです。

最近スピアーの人という認識がついてきてたのでいっそのことメガスピアーについて書いていこうと思います。

けっこうまじめに書いてますので長いですけどスピアーに興味がある方は読んでいってもらえると幸いです。

 

 

見た目

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かっけぇ・・・

それ以外に言葉はいりませんね。

 

種族値

H・・・65                 A・・・150                  B・・・40

C・・・15                 D・・・80                    S・・・145

合計種族値・・・495

 

圧倒的スピード、圧倒的攻撃力、圧倒的防御力の低さという感じの種族値ですね。

ちなみにメガ進化ポケモンの中で下から3番目に合計種族値が低いです。

 

🌸スピアーの良い点🌸

カプ系とゲッコウガに非常に強い

レートで出会うポケモンの中で多くの人が苦しんでると思われるこのカプとゲッコウガを上から倒せるというのは非常に誇れる点だと思います。

ゲッコウガに対してはミサイル針、フェアリータイプには適応力毒づきが刺さります。

 

適応力による高い威力のとんぼがえり、毒づき、ミサイル針

みなさん知ってるようにとんぼがえりという技は非常に優秀で相手にダメージを与えながら有利対面を生み出すことのできる技です。適応力により威力140、半減されたとしても威力70とランドロスなどの虫タイプではないポケモンが打つとんぼがえりと変わらない強さがあります。

毒づきは命中率100%で威力160。

これは同じ毒タイプでスピアーについで物理攻撃力が二番目に高い意地っ張りドクロッグ(A106)のダストシュート(威力180)よりも高い攻撃指数が出て安定性があります。

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またミサイル針は命中率95%と少し命中不安で当てる数もばらばらですが最大数の5発あてると適応力により威力250。

これは耐久無振りガブリアスを落とす可能性がある火力となっています。

連続攻撃ですので襷を無視することもできれば身代わりを壊しながらダメージを与えることもできるので襷持ちやオニゴーリとの早期決着をつけることも可能になっています。

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優秀なサブ技 はたきおとすとドリルライナー

虫タイプと毒タイプというのは通りが悪いというか受けが簡単に成立してしまうタイプだと思います。具体的に言えば鋼かゴーストタイプでも出しておけば簡単に止まってしまいます。鋼とゴーストなんて今やパーティに入れない人はほんの一握りだと思います。

それに対する有効打をしっかり持っているのは非常に優秀です。

これによりヒードランやゲンガー相手にもかなり対面有利であると言えます。

 

ここまで述べると火力もあって速くてトップポケモンにも強い!!!

こんなスピアーが環境にいない訳がない!!!

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採用率122位!!(シーズン11中盤)

あっれーーー・・・

なんか近くにもメガポケモンいますね・・・

数えてみると全メガ進化ポケモンのうち下から8番目でした・・・;;

余談なのですがカメックスが134位で驚きでしたね。

 

スピアーの悪い点

先制技に弱すぎる

いくら速くても優先度には勝てません。そして先制技というのはほとんどが物理攻撃技です。

ここでA実数値200のキノガッサマッハパンチをH4振りB無振りのメガスピアーが受けた時の計算してみましょう。

ちなみにスピアーに対して挌闘技はタイプ相性により威力は1/4まで軽減されます。

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・・・は???

いやいやいや、入りすぎでしょう。でもこれが現実なんです。

タイプ相性で1/4に軽減されてもこれだけ入るのですから他の等倍の先制技では瀕死かほぼ瀕死レベルです。

 

ステロが1/4入る

これも非常に痛いです。ステロをばんばん撒かれる環境ですので当たり前のようにセットされます。

虫タイプなのでダメージ量が大きくなっていますがこれのせいでいくら〜〜の先制技耐え調整していても意味をなさなくなってしまいます。

ステロ+先制技で縛られてしまうというわけですね。

ステロダメージがきついのはリザードンウルガモスも同じですがそのポケモン達と違いスピアーはとんぼがえりという技の仕様上、また鋼やゴーストで止まりやすい点がありますのでサイクルをしていかなきゃいけないのですがいちいちこれが入るのがほんときついです。

 

スカーフ持ちに弱い

スピアー使ってるとどうしても割り切らなきゃいけない点ですね。スカーフゲッコウガ、スカーフテテフ、スカーフサザンドラ、スカーフコケコなどはタイプとしては有利であるのに突破されてしまうので警戒しなければいけないと思います。

 

タイプ一致の技の通りの悪さやとんぼがえりの要素からサイクル戦法なのに種族値が対面性能である矛盾

個人的にこれが一番悪いところであると思います。

不利な相手にはとんぼがえりで返るなどすれば良いんです。問題は交換先のポケモンが再び不利対面になった時にスピアーに交換しようにも耐久がなさすぎるせいで交換できない、つまりは後出しができないという点なんです。

サイクルパでありサイクル要素の技もありながらサイクルができないというこの矛盾が一番使い手を苦しめます。

それなら最後のスイープ役ならと言ってもゲッコウガメガゲンガーみたいに技の通りが良かったり技範囲が広い訳ではありません。ミミッキュのように高火力でZ技が撃てたり先制技ができる訳でもないですし剣の舞のような積み技を入れるスペースなどありません。

 

このように非常に扱うのが難しいポケモンと言えるでしょう。

 

選出する相手、しない相手

それではどういう時に選出すれば良いか考えていきたいと思います。

技構成にもよりますが自分がUSMシーズン10,11合わせてスピアー入れて1000戦以上してきた経験から言うとポリゴン2、ゲンガー、カプ・コケコ、カプ・レヒレカプ・ブルルバンギラス、他虫技、毒技が抜群で入る様々なポケモンの中から2匹以上相手のパーティにいれば出していけます。

ミサイル針があればゲッコウガオニゴーリジャローダもですしドリルライナーを入れるなら地面技が抜群で入る鋼、例えばヒードランルカリオなどがいても出しに行って良いですね。

それ以外は基本的に出すのはよくありません。

運用方法としては高速偵察隊長かカプゲッコメタ要員ですのでこのくらいしか見れないのですが十分相手の軸となるポケモンに対するキーマンとなるでしょう。

 

・出せる相手の具体例

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これはUSMシーズン10の最終1位を見事取られたふゆのさんの構築の並びですね。

このように相手にスピアーの仮想敵が2匹以上いる点、他のポケモンがスピアーより遅く先にとんぼ返りをできる点を踏まえてスピアーを最初に出していけます。

グロスかジャラが撒いてくるかもですがそれを考えないならステロを心配しなくてもいいのも良い点です。

S10の自分の構築は

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だったのですがフェアリータイプを2匹入れていたらジャラランガは出てこないでしょうしスピアーを初手に出して裏に物理受けのクレセリアと相手の初手がミミッキュでもいいようにスカーフジバコイルか安心のミミッキュを選出すると良い勝負ができるのではないかと思います。

 

次に出してはいけない相手です

上記で書いたポケモンが2匹以上いなかったら出すのをためらうのですが特に出したくないパーティをあげます。

クチート

メガクチートの不意打ちで普通ならスピアーは瀕死一発ですしなんならじゃれつくでも一撃です、効果いまひとつなのに・・・。

クチートへ完璧な解答がない限り出すのは控えたほうが良いです。

受けループ

相手のパーティにバンギラスとゲンガーが両方いるときは出しても良いと思いますがそれ以外の時は出さないほうが良いでしょう。

エアームドが非常に辛くなります。

個人的にこの二つは出す気になれません。

あとはギルガルドがいると変に弱点保険を発動させるかもしれないので出したくはないですし完全に止まるテッカグヤがいたら出さないほうが良いですね。

ハッサムも後攻とんぼがえりされて結局またこちらの不利対面になるので出しにくいです。

このあたりの鋼への対応を他のポケモンでしっかりとできるかが問題になると思います。

 

技構成・候補

まずはスピアーがどんな技構成をしているのかデータベースで見てみましょう。

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見てわかるようにどくづき、とんぼがえり、ドリルライナー@1という技構成が多いようです。

@1には木の実や進化のきせきなどを失わさせるはたきおとす、うまくいけば全抜きを狙えるとどめばり、連続攻撃で最大火力の出るミサイル針のいずれかが多いです。

この6つの中から4つ選ぶのが無難であり強いです。

個人的には積みの起点にならないためのエレキネットも少しだけ気になるところではありますね。

あととどめばりという技に触れておきたいと思います。

とどめばりは威力が50で相手をこの技で倒した時に攻撃ランクが3段階上がるという技ですね。第7世代で威力が上がり適応力込みで威力100の技なので6世代よりは発動しやすくなりました。

ただこの技、積み技であるので全抜き性能の強い技と感じます。おなじとどめばり使いにはすいすいハリーセンがいますがあちらは雨下の水タイプ一致という非常に通りが良く高火力技を撃て半減してくるタイプには毒タイプが通るから全抜きが可能なのですがスピアーのタイプは通りが悪いためとどめばりが発動できたとしてもテッカグヤ、霊獣ランドロスグライオンなんかにすぐ止められてしまいます。

こういう考えからスピアーにはあまり向いてないんじゃないかと思いますね。

 

性格・努力値調整

このポケモンは準速だと最速130族を抜けないので陽気がまず安定だと思います。

ちなみに最速にしても無補正S252振りスカーフテテフや1舞最速ギャラドスは抜けません、悲しい;;  ゲーフリさん、S種族値152にしてもらえませんか?

意地っ張りだと単純に火力が上がるのでS130族より下のポケモンに対して負担をかけやすくなるので無しではないです。

ただ135族を抜く程度くらいのSがあれば良いのであとはある程度先制技を耐えるくらいB振りにすると良いです。

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これがS10で使っていた自分のスピアーですね。

これはS7でメガスピアーを使ってレート2000を到達されたさめれもんさんのスピアーの努力値調整なのですがS8でのさめれもんさんのスピアーは最速スカーフヒードラン抜き(S努力値220振り、メガ後実数値212)までSを振っているのでここの細かい調整は個人の好みや技構成によって変わってくると思います。

以下はB振りの恩恵です。

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相性の良い味方ポケモン

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これを見ると上位にはトンボルチェンの相方のロトムランドロス、相手の先制技を防げるカプ・テテフ、スピアーできつい炎鋼飛行に対するヒードランマンムーなどがおり自分も相性の良い味方ポケモンだと思います。

個人的に相性が良いと感じるのは磁力ジバコイルです。

ボルトチェンジが使えてサイクル向きであり鋼が出てきた場合はそのポケモンピッキングすることができます。

エアームドテッカグヤに強く一方的に勝つことができ、電気Zを持っていればメガクチートを一撃で倒すことができますしめざ炎を持つことでナットレイハッサムと戦え、最速でスカーフを持てばカミツルギメガルカリオメガメタグロスメガリザードンYミミッキュの上から攻撃することができます。

 

最後に

スピアー使い始めたのはただただかっこいいからという理由でしたがよく頑張ってるしこれを見て少しでも使ってみようかなという人がいてくれれば嬉しいです。

まだスピアーを入れてレート20には乗せることができていませんがなんとかして連れて行ってあげたいところですね。

それではここまで読んでいただいてありがとうございました、みなさん良いポケモンライフを!!

 

追記:実況者のとさいさんが使う特殊メガスピアーめっちゃ面白いんで見たことない方はオススメします!!

メガ退化!!!!!!!!!!!

参考文献

【S8使用構築】蜂軸有限サイクル【最高最終2006】 - 迷ったら蜻蛉

【S7使用構築】スピアーマンダ対面パ【瞬間最高2078】 - 迷ったら蜻蛉