(スピアー入り1900達成記事)尽敵螫殺『雀蜂』
初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶりです、Parstarです。
S7以来の記事となりましたが今シーズンは自分の目標を達成して満足できたので記事として残して公開しようと思います。
良ければ見ていただけると幸いです
パーティ紹介
構築経緯
スピアーかっこいいし、使いたいと思ったところからスタート
スピアーの天敵となる鋼を倒せてボルチェンできる相方ジバコイルとジバコイルで無理な鋼を倒すグライオンを採用
物理受けのクレセリア、相手のカバルカリザに強めに水枠(最初はオニシズクモ、後半アシレーヌにチェンジ)、なんやかんやできるミミッキュ
最初はこんな思いで組みました
個体紹介
メガスピアー(NN すずめばち)
性格:ようき 特性:むしのしらせ→てきおうりょく
実数値(メガ前):141(4)-142(252)-67(52)- * -101(4)-132(196)
(メガ後):141-202-67- * -101-209
調整:ステロ+陽気メガルカリオのバレットパンチ最高乱数切り耐え(90~106)
技構成 とんぼがえり 毒づき ミサイルばり はたきおとす
主な役割対象 カプ・コケコ カプ・レヒレ ゲッコウガ バンギラス ゲンガー ジャローダ オニゴーリ その他悪、草、妖ポケモン
このパーティを組んだきっかけとなる主軸のポケモン。ただただかっこいい。
調整はスピアー入りの方のブログを見て参考にしました。
とんぼがえりと毒づきは確定技で襷ジャローダ、襷ゲッコウガを倒したいまたあいての身代わりを破壊しつつダメージを与えたいためのミサイルばり。
あと一枠はドリルライナーかはたきおとすだったがヒードランやギルガルドの相手はグライオンで見ようと思っていたのではたきおとすを選びました。
いつもスカーフにおびえなきゃいけないしタイプの技的に通りが悪いと選出できないこともありましたがいけると思った時は華麗に3タテしてくれたり使ってて楽しかった。
選出率4位
この記事のタイトルはこの人から取っているが君がいつもミサイルばりを二発しかあてないのはこの人のせいなんですか?スピアー君の針は五撃決殺なんだからいっぱい当ててください、お願いします。今一つの相手にだけ5発当てるし・・・
あと最初の画像は今一番好きなVtuberのカルロ ピノさんに生放送でスピアー描いてくださいってお願いしたらコメント拾ってくださって描いていただいた。スピアーの名前をつけていただけませんか?と相談したらつけていただいた。感激したし感謝しかない。ピノ様は偉大です。
ジバコイル(NN ケーーーンC)
性格:臆病 特性:磁力 持ち物:こだわりスカーフ
実数値:145- * - 135 - 181(252) - 111(4) - 122(252)
技構成 10万ボルト ラスターカノン ボルトチェンジ めざめるパワー(炎)
主な役割対象 エアームド テッカグヤ カミツルギ ナットレイ ハッサム ミミッキュ カプ・レヒレ カプ・テテフ
秘密兵器1
不意のピッキング、不意のスカーフという意表を二回つく型。
臆病なのは最速カミツルギを抜くためである。実数値は最速ジャローダをちょうど1抜いているためリザードンY、ルカリオ、メタグロスの上から10万ボルトを撃つことができる。
この型、本当に強くてミミッキュの皮をスピアーのとんぼで剥いで上からラスターカノンで倒したり他のメンバーが鋼に弱いのでそれに合わせて出てくる鋼ポケモンをピッキングして一方的に倒すなどいい活躍をしてくれた。特にエアームドをピッキングして受けループに一方的に勝てるのは非常に楽しかった。
ただしCS振りで思ったよりは耐久がないので安易な受けだしには気をつけましょう。
なお、理想めざ炎で王冠未使用のためCとSの実数値が1少ないのは妥協しました(レベル100にするのめんd)。
選出率3位
性格:ひかえめ 特性:げきりゅう 持ち物:アシレーヌZ
実数値:175(156)- * -106(92) - 195(252) -136-80
調整:高乱数で性格補正無しA252振りのメガボーマンダの捨て身タックルを耐える・・・みたいにSMで育成した時にしてたと思います(覚えとけ)
技構成:うたかたのアリア ムーンフォース ほろびのうた どくどく
主な役割対象:ウルガモス サザンドラ グライオン ジャラランガ バトンパーティ カバルドン リザードン
特殊水枠兼唯一のZ枠
カバルカリザに強かったりアシレーヌZでゴリ押しできたりするのは強かった。またこのシーズンで流行り出したジャラランガや虫Z身代わりウルガモスに対して非常によく働いてくれたのは高評価の極み。それ以外の時は出すことが少なかったかと思います。どくどくはアクジェより使えるんじゃないかと思って入れました、あんまり使わなかったのでここは他の技でいいと思います。
ほろびの歌の流し性能なりラストの安心感はアッシマーに乗っていたブラン・ブルターク少佐の言葉で締めたいと思います。
「まあ確実は確実か…。 あまり確実すぎて、ゲームとしての面白みには欠けるがな」
選出率6位
性格:いじっぱり 特性:ばけのかわ 持ち物:防塵ゴーグル
実数値:131(4)-156(252)-100- * -125-148(252)
技構成 じゃれつく 影打ち 剣の舞 呪い
主な役割対象 キノガッサ キノガッサ キノガッサ キノガッサ ビビヨン ビビヨン オニゴーリ バトンパーティ
秘密兵器2
このポケモン、今シーズンに初めて使用したんですけど強いですね。ただ皆さんもそれなりに対策してるわけで、普通のアタッカーなんかで使うと他のメンバーの強さで負けてるこっちのパーティが負けてしまうのは当たり前でした。
ですのでこちらの苦手なポケモンを先発なり絶対に選出させて返り討ちにしてやろうと思いました。キノガッサがきのこの胞子をしてきた時点でこっちの勝ちみたいなところあったので決まるとほんと楽しかったです(ニコニコ)
剣の舞の部分は身代わりなり道連れなり電磁波なりで良かったかもしれませんね。
キノガッサや本当にきついやつがいるって時以外は選出誘導要員だったのであまり出さなかったです
選出率5位
クレセリア(NN つきのしょ)
性格:図太い 特性:浮遊 持ち物:ゴツゴツメット
実数値:227(252)- * -189(252) - 95 -151(4)-105
技構成 サイコショック 冷凍ビーム 月の光 毒々
主な役割対象 バシャーモ メタグロス ボーマンダ ランドロス ガルーラその他諸々の物理アタッカー
安定安心の物理受け。
ポリゴン2はバシャーモ受けできませんしグロスのアームハンマー怖いしでクレセリアにしました。ゴツゴツメットとかいう武器最強なんじゃないかと思うくらいほんと強かったですね。
ただ天候で回復量変わるしPPも少ない月の光のタイミングの難しさ、積みの起点のなりやすさ、挑発や身代わりですぐ止まる、意外に剣の舞Zは耐えないなど性能を過信しすぎないことが大事でしたね。
選出率同率1位
グライオン(NN ヘアリー)
↑このドット絵自作
性格 慎重 特性 ポイズンヒール 持ち物 どくどくだま
実数値:177(212)-121(44)-145- * -139(252)-115
技構成 地震 ハサミギロチン 岩石封じ 羽休め
「見てみろよ、このハサミ」
有利対面はギロチン、岩石封じ撃って上からギロチン、そんな感じで使ってました。
岩石封じはリザYへの有効打として非常に使いやすかった。
ブレードフォルムで耐えてくる弱保ギルガルドが多くてびっくりでしたが岩石封じはそれをちょっとけずるためとしても良かったです。
唯一の運ゲしかけるマンでしたけど相手の耐久高いポケモンはもうこれしかないというか、受けサイクル使ってる時こういうことを相手にずっとやられてきたのでちょん切られるのは耐久ポケモンの宿命だと思います。一発当ては完璧な運勝ちだから申し訳ない・・・
選出率同率一位
ボツキャラ枠
HB メガリザードンXのげきりん耐え S カバルドン抜き 残りA
カバルカリザ対策として当初入れてた
しかしアシレーヌの欄で書いたように虫Zウルガモス ジャラランガが多くまた対象のリザYも大半がエアスラッシュを持っていてカモにされていたため消えてしまった。
蜂蜘蛛蠍で字面かっこよかったのに;;
キツイ相手
ボルトロス アーゴヨン ルカリオ・・・積んでくる特殊系はキツイ
初手でタネマシンガン4発当ててくるキノガッサ・・・胞子してくれ
クチート・・・グライオンでもジバコイルでも見れないため辛い、ジバコイルを電気Zで使うか悩んだが不意をつけなくなるのとカミツルギの方を重く見るようにしたためクチートが重くなった
グライオン・・・ギロチン勝負に勝つ!!
スイクン・・・瞑想・身代わりでもう詰み
雨パーティ・・・月の光じゃ回復追いつかないよ;;
再戦する相手・・・こっちは奇策ポケモン二匹いるのでそれがばれると勝ち目がないです・・・
というかこんなパーティだしだいたいキツイ!!
うまく立ち回ろう!!(ポジティブシンキング)
基本選出
クレセグライ@1・・・受けながらうまく相手を倒す
スピアージバコ@1・・・高速とんボルチェンでサイクル戦
こんな感じだったはずです
総括
今期の目標はスピアーを入れたオリジナルのパーティで1900を目指すことでした。
それを達成することができたので非常に良いシーズンでした。
自分はとんボルチェンもスカーフもクレセリアもミミッキュも使ったことがないのでどうすればいいかもわからない状態から始めたのにここまで来れたのは成長もありポケモンたちが頑張ってくれたからでしょう!!ありがとうみんな!!
よく見る生主に当たって勝ったりライバロリさんと当たって動画化してもらえたのも非常に嬉しいことでしたね。
2000も目指せるなら行きたかったのですが壁は高くまず満足しちゃったので目指すのはやめちゃいましたw 十分楽しかったですし。
毎シーズン違うようなメンバーで潜ろうと思ってるので来シーズンも一味違ったパーティ考えて楽しもうと思います。それではまた!!
↑最高レート
質問がある方はこちら
参考文献
【S7使用構築】スピアーマンダ対面パ【瞬間最高2078】 - 4振り回転寿司
{USMシーズン7 レート2000到達} 低速受けサイクルでも勝てます!!
初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶりです。Parstarというものです。
ポケモンレート対戦を始めて約一年、ついにレート2000到達したので記念として構築記事を残したいと思います。
至らない点があるかもしれませんがご指摘などがあれば宜しくお願いします。
構築
今回は今まで使ってみたことのないポケモンを使おうということで色んなポケモンを試してきました。総勢15匹。迷走具合がすごかったです^^;
その中で最終的にうまくはまった6匹の組み合わせがこの6匹です。
回復技持ちは3匹に再生力が1匹と受けサイクルのPTですね。
上から殴られて終わりそうな気はしますけど終わらなかったことが非常に良かったですね。
個体紹介
性格 臆病 努力値CSに252振り 余り4はB
特性浮遊
実数値 155-x-141-192-170-178
技構成 サイコキネシス 冷凍ビーム 10万ボルト 自己再生
主な役割対象 バシャーモ メガリザードンY グライオン ランドロス ボルトロス カバルドン 他格闘ポケ 毒ポケ
お仕事はバシャ受け、ただそれだけ!!
というわけではありませんが相手にバシャーモいたらメガ枠はこっちを出していました。メガすれば剣の舞飛び膝蹴りも耐えます。
よくあるHS瞑想ではなく技範囲広くしたアタッカーですね。
初手グライオンや初手ランドロス、初手カバルドンという状況はよくあることだと思うのでそれを意識しつつドラゴンタイプにも有効打のある冷凍ビーム、テッカグヤや水耐久ポケモンへの有効打として10万ボルトを採用しました。
無限にバシャーモへ後出しできるように自己再生も採用しました。
サイコキネシスである理由は単純に火力重視です、サイコショックだと足りない時が多々あったので。
耐久の良さとPT内で一番の速さがあるので雑に扱ってもなかなか強いポケモンでした。
過去作持ってない自分としては使ってみたい準伝説ポケモンNo.1だったので活躍してくれて良かったです。
性格 陽気 努力値 H172振り A84振り S252振り
特性硬い爪
実数値 175-161-131-x-105-167
主な役割対象 鋼ポケ 電気ポケ 草ポケ ヒードラン グライオン あらゆる物理アタッカー
鬼羽リザードンXです。このポケモンを入れてからレートが上がったのでかなりのキーポケモンでした。
初手でランドロス出されようがバンギラス出されようがギャラドスを出されようがまずは鬼火を撒くことがお仕事です。鬼火を撒けたらさっさと後ろの物理受けポケモンに引けば相手は突破不可能です。鬼火外しは運負け。
地震の枠は最初ニトロチャージにしてたのですがヒードランに何もできなくなることも多くまた鬼羽だから地震は無いと思わせることができたのでここは地震にして良かったと思います。
このポケモンだけは他の人から教えてもらったのですがAに少しだけ振ることで耐久無振りのポリゴンZやデンジュモクなどがフレアドライブの確定一発が中乱数から高乱数になったので耐久もありつつ火力もそこそこあるいい調整でした。教えてくれた人には感謝です。
性格 慎重 努力値 HDに252振り 余りの4をA
持ち物 鋼Z
特性バトルスイッチ
実数値(シールド) 167-x-170-x-222-80
(ブレード) 167-171-70-x-112-80
技構成 アイアンヘッド 影打ち キングシールド どくどく
主な役割対象 アーゴヨン ポリゴン2 クレセリア 妖ポケ ゴースト炎悪以外の特殊ポケ
自分のパーティを見た時に疑問に思った人もいるでしょう。こいつアーゴヨンどうしてるんだろうって。
解答はこいつです。今季の自分の自慢のポケモンであり神ポケモンでした。
ビーストブーストされたら上から殴れる奴も殴れずに負ける、襷持ちもステロされたら意味が無い、ヒードランはめざ地がある、エンペルトなんてそんなピンポイント入れててもしょうがない、ミミッキュは入れたくない・・・
そんな感じでたどり着いた答えでした。
持ち物補正のない臆病C252振りアーゴヨンの悪巧みを一回積んだ大文字は81.4~95.8%と確定耐えです。ステロ込みでも耐えることなんて多々ありました。返しの鋼Zはもちろん確定一発です。
やけど考慮したら特殊型の方が良いのではと思われるかもしれませんが持ち物が食べ残しではないとバレるとまず相手はゴーストZを疑います。そこで出てくるのはバンギラスです。メガバンギラス相手には耐久無振りであっても砂があるので無振りのZラスターカノンでは落ちません。(あいつおかしいだろ!!)なのでここはZアイアンヘッドにしました。
ポリゴン2を呼ぶことも多く相手のラス1に対して毒まもを行えるようにどくどくとキングシールドを入れました。
何十回もアーゴヨンに出しましたがこいつがアーゴヨンに負けたのは急所、晴れ、やけどの3回しかないので本当強かったです。
アローラベトベトン(NN メランコリー)
性格意地っ張り 努力値ADに252振り Hに4振り
持ち物 突撃チョッキ
特性 毒手
実数値 181-172-95-x-152-70
技構成 ダストシュート はたきおとす 影打ち 瓦割り
主な役割対象 アーゴヨンとニド夫妻以外のあらゆる特殊ポケモン
848戦やった中で終盤で復活した相棒。毒が効かずカプに強くガルドで見れない特殊ポケの相手ができる。これだけで補完として完璧だった。なんで早く入れなかったんだろう・・・
キングシールド避けるためと火力重視のダストシュート、バンギラスやポリゴン2への打点の瓦割りと前回と技構成は変わらずだったがやっぱりこれが完成されてた。
性格 図太い 努力値HBに252振り Dに4振り
持ち物 ゴツゴツメット
特性 再生力
実数値 221-x-134-105-101-50
主な役割対象 ミミッキュ キノガッサ 水妖ポケ カミツルギ ハッサム ナットレイ メガバンギラス カプ・コケコ カプ・ブルル メガラグラージ メガギャラドス メガガルーラ
SMから使ってる安定のミミッキュ受け。ミミッキュZは接触技なのでゴツメでダメージ入れることができるのは嬉しい。胞子からのクリアスモッグで相手のエースであるメガポケモンのガルーラもギャラドスもバンギラスもいい勝負できるのは大きい。
レート一ヶ月切ったあたりからカミツルギやハッサムが増えてきたのでめざ炎は非常に有効でした。
最速起きは運負けの信念で。
ポリゴン2 (NN ゴンさん)
性格 図太い 努力値 H244振り B252振り D12振り
持ち物 しんかのきせき
特性 トレース
実数値 191-x-155-125-117-80
技構成 冷凍ビーム イカサマ 自己再生 どくどく
主な役割対象 格闘ポケモン以外の物理アタッカー
初めて使ったんですけど改めて強いと感じますね・・・
みなさんが知ってる通り耐久お化けです。
威嚇が欲しいのでトレースです。ドラゴン意識の冷凍ビーム、メタグロスやリザXなどの物理アタッカー意識のイカサマに耐久殺しのどくどくと安定の自己再生。
まぁ、テンプレですし話すことはあまりないです^^;
基本選出
2メガ+2特殊受け+2物理受けのPTなので相手に合わせた1メガ+1特殊受け+1物理受けが基本となっています。
相手に合わせるってのはもう経験で培われたので言葉で表すのが難しいです。
これにはどうするかと聞きたい方がいれば直に聞きに来てください。
キツいポケモン
メガリザX・・・地面タイプがおらずドラゴンタイプが二匹いるのにドラゴン技を持っていないため削ってイカサマで処理くらいしかなかったですね。
メガルカリオ・・・メガリザXで突破するか削ってギルガルドで突破くらいしかなかったです。
水耐久(ミロカロス、スイクン)・・・うまく毒仕込めたらワンチャン。
受けループ・・・奇跡が起きない限り無理。 848戦して20も当たった覚えないのでほぼ切ってます。
鬼羽ウルガモス・・・ ベトンで見れないのは辛すぎる。
アローラベトベトン・・・ポリ2で見れず毒を入れられるとキツイです。相棒が敵に回ると本当に強さを実感します。
ドリュウズ・・・ドリルで突破されると無理です。
毒羽ボーマンダ・・・ポリゴン2に毒入れられると負け濃厚です。
バトンPT・・・対戦ありがとうございました。
最後に
848戦とかなり長く苦しい戦いでしたが多くの強い人とも戦えましたし何よりレート2000到達ができ本当に嬉しいシーズンでした。
これに浮かれず来シーズンも2000目指します
それではここまで読んでいただきありがとうございました。
何かあれば@Parstar1までお願いします。
シーズン5 [最高最終シングルレート1907 シングル865位] マンダベトン+α
初めまして、Parstarというものです。S5お疲れ様でした。また対戦してくださった方々ありがとうございました。
今シーズンで目標としていた1900を突破することができたのでこの度構築を記事として残していきます。はじめての記事なので至らない点があると思いますがご指摘などがあればよろしくお願いします。
構築
シーズン1から使っているボーマンダ、カプ・テテフ、アローラベトベトンに加え前シーズン後半から使い始めたブルンゲル、そして今シーズンから使い始めたモロバレルにドリュウズというサイクル戦を主とするPTになっています。
個体紹介
ボーマンダ@メガストーン
無邪気 いかく→スカイスキン
実数値 171-197-150-140-99-189 ( 4 - 252 - 0 - 0 - 0 - 252)
このPTのエースポケモン。このシーズンではほとんど見なくなった最速両刀型。
相手のボーマンダやナットレイに対して後投げして使っていた。相手のメガボーマンダがASの竜舞型でも一発は攻撃を受けてりゅうせいぐん、竜舞身代わり羽休め型なら相手が身代わりすると思うまですてみタックル、はねやすめのタイミングでりゅうせいぐんを打ちあとはすてみタックル連打で倒してきた。相手も両刀なら同速勝負!!
耐久無振りでも弱点をつかれなければ割と耐える使いやすいポケモンであった。
相手のPTにボーマンダがいれば必ず出し選出悩んだ時にはボーマンダ出しておこうという感じで出していた。
ドリュウズ@気合のタスキ
陽気 かたやぶり
実数値 185-187- 80-*-86-154 ( 0 - 252 - 0 -*- 4 - 252)
技構成 じしん スマートホーン 岩石封じ どくどく
今回のミミッキュ対策枠。いじっぱりミミッキュを抜きたいのでようき最速。ただ自分は過去作を持っていないのでアイアンヘッドではなくスマートホーン・・最近はABミミッキュも流行っているので絶対にアイアンヘッドの方がいいですね。
タスキによって一度は行動できるのでSをあげたリザードンやバシャーモを返り討ちできることもポイントとして高い。
どくどくのところは自分が一撃必殺技を好んでおらずまたカプ・コケコの裏から出てくる耐久ボーマンダやクチートの裏から出てくるポリゴン2に交代でどくどくを入れるために採用している。
仕事を必ずしてくれる使いやすいポケモンであった。
控えめ サイコメイカー
実数値 145-*-96-200-135-147 ( 0 -*- 4 -252 - 0 -252)
技構成 サイコショック サイコキネシス ムーンフォース 気合玉
受けループ対策。交換で出て来るラッキーにサイコショック当てるだけで勝てる。
エスパーZは慎重HDカバルドンをサイコフィールド込みで確定で倒すため、気合玉はS5で増えたバンギラス対策で採用してある。
耐久ポケモンを見ると選出したがそのためだけの枠であり選出は少なかった。ただ入れてると相手の鋼枠はほぼ必ず来たのでそこから選出を読んでこちらの選出ができるという見せポケとして非常に強かった。
意地っ張り 毒手
実数値 181 - 172 - 95 - *- 152 -70 ( 4 - 252 - 0 - *- 252 - 0 )
技構成 ダストシュート はたきおとす かげうち かわらわり
自分の一番の相棒。完璧な特殊受け兼物理アタッカー。ありとあらゆる特殊アタッカーはこのポケモンで攻略できるので必ずと言っていいほど選出した。
ダストシュートは命中不安であるが火力が毒づきと段違いであることに加えギルガルド対面では相手はキングシールドをすることが非常に多いためそれをかわすために採用している。
かわらわりは壁展開しようとするアローラキュウコンやジャローダ、カプ・コケコに対して非常に使える技でありまた増えたバンギラスの交代を読んで打つことや対面でポリゴン2に打つことでかなりのダメージを与えることができる。
よく凍ってしまうのが欠点だけど信頼度選出率貢献度全て1位。
ブルンゲル@食べ残し
図太い のろわれボディ
実数値 197 - *- 133 - 105 -125 - 92 (172 - *- 244 - 0 - 0 - 94)
技構成 波乗り たたりめ 鬼火 自己再生
物理受け1号。色違いオスが欲しいのに3匹も色違いメスが出てきて辛かった。
ミミッキュよりも多いんじゃないかと思うくらい増えたバシャーモ対策である。他にはボーマンダで受けることができないスカーフガブリアスやマンムーやメガメタグロス、メガガルーラにフェローチェを受けるポケモンである。
雷パンチをバシャーモやメタグロスは打ってくることはあるが50~65%しか入らず回復しながらのろわれボディで呪うのを待つ、ダメージ感覚で行けると感じたら鬼火を入れることでメタグロスを機能停止できた。
Sの調整はS4から増え始めたS振りメガクチートを抜くために調整。今回は無振り70族抜きメガクチート抜きにしてある。メガクチートも雷パンチやはたきおとすを持っていることがあるため上から鬼火を打てる場面が非常に多く調整が生きたポケモンである。
モロバレル@黒いヘドロ
図太い 再生力
実数値 221-*- 134 - 105 -101- 50 ( 252 - *- 252 - 0 - 4 - 0 )
技構成 ギガドレイン めざめるパワー(炎) クリアスモッグ キノコの胞子
物理受け2号。ブルンゲルで受けれないバンギラスやキノガッサ、ミミッキュやブルンゲルでは有効打のないメガギャラドスを受けるポケモン。過去作がないのでイカサマ不所持。普通ならめざパのところをイカサマに変えるべきである。
ミミッキュの剣の舞ゴーストZを耐えることができ竜舞氷の牙も余裕で受けれるためこちらも物理受けとして優秀であった。
光合成をきっている理由はイカサマがないためである。イカサマがないためミミッキュを倒すことができずクリアスモッグを入れるしかなくなってしまった。すると今度は胞子を受けに来たナットレイで完全に止まってしまうのでめざめるパワー(炎)を入れざるおえなかったのである。
基本選出
特殊受けのベトベトンと威嚇を入れることができ大抵の相手には先に攻撃できるボーマンダ、そしてこの二匹で辛いポケモンを考えた後にその対策になるポケモンを一匹選出する。
完全に受けに徹した形。ボーマンダより速いポケモンやすばやさ上昇の技を所持していそうなポケモンが多い時にこれで選出する。持久戦になるが読み合いが白熱して一番楽しい選出。
厳しいポケモン
高火力の電気、草、氷タイプがいないのでエスパーZでかなり削った後にすてみタックルで倒すしかなかった。
最速やどまも身代わりテッカグヤ
テッカグヤはブルンゲルで見ることが多いのだが最速だと身代わりで鬼火を入れることができず波乗りでは身代わりが壊れないため非常に突破が困難だった。
物理ギルガルド
ギルガルドは特殊もしくはどくまもと思ってベトベトンを後出ししているのでそこで物理で攻められるとサイクル崩壊するため無理。
サブウェポンのZ技は即サイクル崩壊につながるので無理。
最後に
SMから始めたのでここまで来れたことに非常に嬉しいシーズンでした。
来シーズンでは全く違うPTで2000目指せるように精進します。
ここまで読んでくださりありがとうございました。
では次のシーズンでまた会いましょう。