草食マリルリのじゃれつくこそが真に可愛いじゃれつくだ!(草食マリルリ単体考察記事)
はじめましての方ははじめまして、そうでない方はいつもお世話になってますParstarです。今回は自分が使っており2000達成のメンバーであるじゃれつく草食マリルリについて単体記事を書こうと思います。(強さを広めたい)(というかじゃれ草マリ起源主張してよくね?)(主張を許可する!!)(草マリかわいい)(コーナーで差をつけろ)
見た目
かわいい。いっぱい(草)食べる君が好き。レヒレみたいなビッチ綺麗タイプやアシレーヌみたいにアイドル並に可愛いって感じよりマリルリみたいに愛嬌あって一緒にご飯食べてくれるようなタイプが彼女になって欲しいと僕は思いますね(個人的な偏見が含まれます)(彼女いたことないです)(レヒレタイプやアシレーヌタイプも好きです)(素人童貞兼素人処女が調子乗りましたごめんなさい)
タイプ・種族値
みず・フェアリー
H・・・100 A・・・50 B・・・80
C・・・60 D・・・80 S・・・50
合計種族値・・・420
物理のイメージが強いですがなにげに特殊の方が高いんですよね。というか合計種族値420て・・・。メガスピアーはおろかヌオー(430)より低かったんかいw
みず・フェアリーとタイプは優秀で格闘・虫・炎・水・氷・悪を半減、ドラゴン無効と特性により草を無効。抜群は毒と電気だけなのでしっかり地面で対策できますね。なんだかんだHBDは高いので等倍技も普通に受け切れるのが強み。
特性
草食・・・草技を無効にしAを一段階あげる特性。草mgmg。これによりキノガッサの胞子を無効にしたり宿り木の種を無効にできる。だからなんだと言われたらあれだがまぁ、強いんだよこれが。
じゃれつくと熱湯
普通の草食マリルリは熱湯です。草マリ2000達成記事の中には熱湯冷凍ビームの2ウェポンも見ましたが普通は特殊技です。そりゃ種族値で見てもCの方が高いわけですし水技で通りもよく30%(相手が使うと70%)でやけど狙える熱湯は強いですね。自分も最初は熱湯草マリ育成してたのでそれを使ってました。
ただ僕がこいつ使い始めたのってS11からなんですけどここらへんのS10、11あたりって誰が増えたか覚えてますか?覚えてたら思いつく二匹がいるんですよ。
そうフェアリーいないパーティ相手には無双できる身代わりジャラランガと水Zで全てを破壊する身代わり激流ゲッコウガですね。ジャラランガはS9で採用率58位がS10では38位、このシーズンだったらフシギバナやラグラージより多いんですよね。激流ゲッコウガはS7(13%)から伸びていましたがS11では34%まで上昇。最近ではサザンドラも身代わりしてふるいたててZとばしてきますからね。こいつらの身代わりが割れないのはやばいとしか思えませんでした。フェアリータイプで役割対象なのに倒せないどころか負けてしまうからです。キノガッサも剣の舞持ちが多くなり熱湯でやけどひかなければ相打ちレベルまで削られる可能性も増えました。
だから技マシンでマジカルシャインを起動して覚えさせようと思いました。
「技マシン99、マジカルシャイン起動!!」
「・・・!?!?」
君フェアリータイプだよね!?なんで!?なんで!?
調べたところピィ、マネネ、ププリンなどのベイビィポケモン、アルセウスやシルヴァディなどの道具でフェアリータイプになるポケモン以外でマジカルシャインを覚えないフェアリーはマリルリ族とデデンネだけだったンネ>o'ω'o< メテノでさえ覚えるのに・・・
というかマリルリが覚えるフェアリータイプの技が「あまえる、じゃれつく」のみ。
「フェアリータイプなのに二つしかフェアリー技ねえじゃあああぁぁあん!!」
せめて身代わり貫通のチャームボイスとか覚えてくれよ・・・
ということでじゃれつくに泣く泣くなりました。命中不安なのほんと使いたくないですけど仕方がなかったんです、勝つためには。
技構成
草マリの基本としてほろびのうたと守るは個人的に確定です。これを切るのはありえないです。滅びは本当に強くてラス1にこれで詰めることもできれば相手を流すことも可能でラス1滅びを確実に決めるための守るも必須です。守るはZのダメージ軽減もできますからね。じゃれつくは上で話した通りこのポケモンのコンセプトですので入れるとしてラストはどくどくか熱湯だと思います。
どくどくは守るとの相性もよくかつ相手の瀕死を早める技ですね。特にリザなどに対して非常に効果がありいつも相打ちにしてくれて非常に活躍してくれました。裏のミミロップの猫騙しやクレセリアのゴツメと合わして瀕死に持っていく。そういうプレイングができて良かったですね。
熱湯はやはり命中安定、ドリュウズやクチートなどの鋼に対しての打点、やけど、ここら辺が採用理由になりますね。相手の積みポケモンに対してしっかり解答があるなら熱湯でも十分だと思います。
役割対象
リザードン、キノガッサ、サザンドラ、ゲッコウガ、ジャラランガ、カプ・ブルル、フェローチェ、ジャローダ、オニゴーリ
ここら辺見たら出したくなりますし相性悪くても歌う仕事があるので良い感じに仕事してくれると思います。
努力値ぶり
多分これはパーティによって変わりますがHBでもHDでもどっちでも強いと思います。僕はキノガッサを厚く見るために、その他リザXランドロスメタグロスの攻撃をしっかり確定3発にして対面からでも滅びで勝てるようにしました。HDにするとテテフのサイコキネシスしっかり耐えれそうでその間に毒を入れたりできてそっちにはそっちの強みがあると思います。
以下ダメージ計算(H実数値207、B実数値145、D実数値101)
被ダメージ
A実数値200テクニキノガッサの岩石封じ 47~56 (22.7%~27%)
A1段階上昇A実数値200メガリザードンXの雷パンチ 154~182(74.3%~87.9%)
A2段階上昇A実数値200メガリザードンXのフレアドライブ 121~143(58.4%~69%)
A実数値216メガメタグロスのアイアンヘッド 88~105(42.5%~50.7%)
A実数値197メガメタグロスの雷パンチ 102~120(49.2%〜57.9%)(持ち物が食べ残しなら守る挟んで二回発動して高乱数で確定3発)
A実数値197ランドロスの地震 76~91 (36.7%~43.9%)
A実数値156ミミッキュのミミッキュZ 115~136(55.5%~65.7%)
A2段階上昇A実数値156ミミッキュのゴーストZ 169~201(81.6%~97.1%)
C実数値155ゲッコウガの激流水Z 129~153(62.3%~73.9%)
C実数値196サザンドラの悪の波動 43~51(20.7%~24.6%)
C実数値200カプ・テテフのSF下のサイコキネシス 151~178(72.9%~85.9%)
C実数値211メガリザードンYのエアスラッシュ 88~105(42.5%~50.7%)
もともとDはまぁまぁあるのでいい感じで耐えたりあとはゲッコウガのダストシュートくらいならまぁまぁな乱数で耐えたりとなかなか耐久面は信じることができます。
与ダメージ(じゃれつくのみA無振り)(相手はB無振りで計算)
H171メガギャラドス 56~68(32.7%~39.7%)
H135キノガッサ 72~86(53.3%~63.7%)
H151ジャラランガ 100~124(66.2%~82.1%)
H167サザンドラ 132~160(79%~95.8%)
4倍弱点ついても倒せない時点でいろいろ察してください。というか可愛い。なんだ腹叩いてじゃれつくとか剣の舞してじゃれつくとか力持ちでじゃれつくとか・・・じゃれつくの意味わかってんのか!?こいつのじゃれつくこそ真のじゃれつくだよ。
道具
食べ残し・・・守るとの兼ね合いが良くなんだかんだけっこう回復できる。でも草食ってすぐバレる。
半分回復の実・・・回復木の実は強いけど無駄に耐久あるから1/4以下にならないなんてこともあるので注意。
オボンの実・・・こっちの方が安定して回復できるから木の実ならこっちの方が使いやすそう。草食であることがバレにくい。
運用方法
やはりキノガッサを呼びやすくするようにパーティを組むことが大事です。 というより自分の場合キノガッサ重いと感じて入ってきたのでそう感じたら思い出して欲しいですね。とりあえずいっぱい毒撒くことと相手の鋼への対処だけ考えてたらじわじわ相手は削れて数的優位取れて滅びで勝ちなんかができるんじゃないかと思います。
名前が有名な人と戦ってる時でも普通に胞子やソーラービームを撃ってきてたので相手を騙せる可能性は高いと思います。
一緒に回す点でいうならやっぱり地面や鋼がいい気がしますね。自分はジバコイルやグライオンと一緒に出してましたね。それとクレセリアと一緒に出すこと多かったのでゴツメ持ちなんかも良いと思います。
最後に
火力が無くその分運用も難しいですけどトリッキーな動きができ攻撃して倒す以外の勝ち筋を持つポケモンですしキノガッサだけでなくダストシュート無いゲッコウガなら普通に勝てたりするのでこの記事を読んでみて興味を持っていただけたのならぜひ一度育成してみてください!
ではここまで読んでいただきありがとうございました。
質問はこちら https://twitter.com/Parstar1
P.S 毒とじゃれつくよく外してもそこは寛大な気持ちで(どく三連外しはクソ切れた)
[S14 スピアー1900達成記事] 🐰にサイクルを奪われた🐝がたどり着いたのは
はじめましての方ははじめまして、そうでない方はいつもお世話になってます、Parstarです。今期はミミロップの方で無事2000達成しましたがシーズン中に今期も使っていた新しいスピアー軸をここでは紹介しようと思います。3期連続🐝で19は普通に嬉しいですね。あと雑に書いてます。
〜パーティメンバー〜
〜構築経緯〜
🐝で対面構築がしたかった。だから周りは強そうなのいれた。というよりスピアーを出さなくても勝てるようにするのがまず第一と考えたからである。
2メガにしたら絶対🐝出さなくなるからしなかった。🐝の相棒は磁力ジバコイルしかいないとおもってるからそこだけは崩さなかった。
以上!!
〜メンバー紹介〜
いつものマリルリのハチマキアクジェとかステロ+陽気ルカリオのバレパン耐えるまでB振ったやつ。いつもははたきおとすだが今回はグライオンとかいない関係上ドリルライナーにした。ただカビゴン増加を考えるとやはりはたきおとすが良かったのかもしれない。ジャロゴーリ対策であり最大火力が出せるミサイル針を抜く気は全くなかった。
今まで自分のブログで散々スピアーについて言ってるので今更語ることもないが強いて挙げるなら最近ダブルでも活躍してるみたい。シングルでも追い風を技に入れて有利対面おいかぜからのとんぼ。2ターンしかないけどバトンバシャ的な感じで裏で負担をかけていく。そういう構築も面白いかもしれない。どうせドリルライナーなんて読まれるし色々試すのが吉。
スピアーについてもっと知りたいなら昔あげた構築記事と単体考察記事を読んでくれるとありがたいです。
🐝の相棒。🐝に受けだして出てくるナットカグヤキャッチUFO。おまえこっちでもいるし過労死枠だな。お前に関しても散々言ってきたしもう語ることなくね?
キャッチしたあと舞の起点になっちゃうからそれをどうするかが大事ってことぐらい。そこがきつかったしもしかしたらスカーフだったのはミスだったかもしれないが終わったことを嘆いても仕方ない。
安心できる襷ミミッキュ。舞ったギャラドスがきついため襷での採用となった。最後にまぁ入れとくかとかで活躍できるから入れ🉐。Zで使うんならちゃんと耐久に振ったやつにすれば良かったので気が向いたら育成する。
個体は同じだが技構成だけ変えて使ってた。安定性をとるための波乗りと通りの良いみずZ。ハイドロ系の方が良かったかもしれないがこれでもリザX飛ばせるから気にしなかった。とんぼがえりはスピアーやジバコイルとの兼ね合いで採用、ミミッキュの皮をはがしながらカバルドンにつなげるなどなかなか器用なことができた。草Z欲しい時もあったけどこれはこれで活躍してくれた。
今回の地雷兼MVP。いつも地雷いれてんなこいつ。有利対面みがわりして出てくるガルドグロスにゴーストZ投げるだけの簡単なお仕事。みがわり瞑想まで見るとS14に割といたはくしゃくさんの格闘Zテテフを思ってくれてゴーストZ無警戒でほんと助かった。サイコショックなのは瞑想の積み合いになっても一方的に勝てるようにするためと受けル崩し。ギルガルドはゴーストZだけではシールドフォルム落ちないので瞑想積むことが大事。相手にテテフガルドがいたらだいたい初手で出てくるのでこれでイージーウィンできてた。
ゴツメカバ。唯一の受け枠。クレセリアと違ってちゃんとグロスやリザXに打点あるの強いなと思った。(小並感)なにげに初育成。砂おこしでミミッキュの襷がつぶれないように立ち回ることだけを意識して戦ってました。
基本選出
テテフカバ+1
この4匹がいたらこいつらから入ってくることが多いので先発テテフ、物理受け用意してあとは刺さってるやつ出す感じにした。
カバリザ カバマンダなどのカバ入り
ゲッコウガカバ+1
ゲッコウガ3タテVGC。有利対面はとんぼしたりしてカバや裏につなぐ形が非常に強い。
とりあえず基本は後半4匹から考えるがテッカグヤ入りにはジバコイル、ゲッコウガ入りにはスピアーを出すなど相手が出すであろう選出をピンポイントで当てるのが大事。
初めてこんな攻め攻めな感じでやったので勝手がなかなかわからなかったが単純にポケモンのパワーがいつもよりあったので選出かみ合わなくてもゴリ押せることも少なくなかった。
きつい相手
キノガッサ・・・身代わりで胞子すかしてタネガン3発で終わることを願う。
リザY・・・どうやって突破してたか思い出せないから多分勝ったことない。
雨・・・無理。
他いろいろきつかったけどさすがに二ヶ月前くらいに使ってた構築なので忘れた。
総括
割と適当に今回は考えて組んだのにまた🐝を19に連れて行けたのは楽しかったです。
ちなみに今期は多分🐝使わないのでこれで連続19は終わりかな、また気分変わったら🐝で潜ります。それじゃ最後まで読んでいただきありがとうございました!
[S14最高2012]攻めの兎と守りの卯詐欺〜月の姫が見守る中で〜[2ROM2000到達]
初めましての方は初めまして、そうでない方はいつもお世話になってます、Parstarです。今回は久しぶりの2000到達と初めての2ROM2000到達を記念して書いてみました。
よければ読んでみてください!
〜パーティメンバー〜
〜構築経緯〜
前から同じディスコグループに所属しているぼんこふさんからアンコールミミロップは強いと推されてました。それで使ってみたいと思ったのとやるならロップジバコクレセグライって良いよって言ってたからそれなら前期のスピアーを解雇すればいいじゃん!!と思って始めたのがきっかけです(🐝!?!?)もともとスピアーを19に連れて行ける他メンバーだったカグヤキャッチスカーフ磁力ジバコ、ガッサ絶許草マリ、物理受けクレセ、受けちょん切る羽ギロチングライには自信があったのでそこは続投。
マンムーで当初は使っていたがレヒレランドの並びがきつく速いアタッカーが欲しかったため草Zゲッコウガを採用した。
〜パーティメンバー
今回のメガ枠にして誰にも等倍がつける攻めの🐰。754さんの枠よく見るから前々から使いたいメガポケモンでもあった。まず🐝の時には無理だったギルガルド、そして今期から増えたカビゴンを倒す点で非常に今期刺さってる一匹と感じた。とりあえず出したら活躍する、膝割るのもたまには仕方ないけど信頼できる攻めのエース。
ロップは技撃てばダメージがヌケニン以外にはダメージが入るが威嚇入れられたりすると少ししかダメージを与えられず威嚇解除に引くのがばれやすいからそこに合わされて崩されてっていうパターンが多い気がします。そこがロップは使うのが難しいって言われる気がします。使うなら何事も強気で。マンダ出されても相手は冷凍P考慮も考えて裏のガルドバック安定ですからもっかい飛び膝ぶち込んでやりましょう。ここら辺は🐝で鍛えた居座りのメンタルが出てて良かったですね。
アンコールについてだがこれは後出しでカビゴンを狩る時、安定してガルドを狩る時、その他相手の瞑想読みや剣の舞読みに後出ししたり、みがまもの片方を一方的に消費させるために非常に有効であった。カビゴンにのろいを積まれると飛び膝打っても勝てなくなるというあの問題を見事克服してくれた。アンコールの使い方やタイミングは推してくれたぼんこふさんから学んだため非常に感謝しています。http://bonkohu.hatenablog.com/entry/2018/01/20/204154アンコールロップ参考文献
磁力とスカーフ、いつもの二重の罠ジバコイル。テテフがいるPTの相手の初手がほぼテテフなのでこいつを初手に出してスカーフ判定したりしてた。ムドーキャッチで受けループイージーウィンの他にもミミッキュの上からラスカ、グロスの上からボルチェン、後述の草マリ滅びからのカグヤキャッチと色々最高な役割をしてくれた。外す技が無いから一番安心できるのはこいつだったし本ロム2000チャレはこいつのおかげで勝てた。めざ炎は後述のゲッコウガが持っているため前よりカミツルギやナットレイ見たら出さなきゃいけないって感じにならなかったがそれでもよく働いてくれた。
S10からずっとこんな型で使い続けて、キャス主に当たった時も相手からレアコイルでいいじゃんwとか言われてさ悔しいこともあったけど、でも・・・ありがとな。
実は今期初めて育成しました、ゲッコウガ。
🐝がいなくなった最大のデメリットがカプ・レヒレの処理でした。そこで前期までの地面Zマンムーではケアができないと思いかつランドロスにも強い枠として採用しました。めざ炎はクチートやナットレイ、ハッサムも重いしミミッキュのじゃれつく半減にも活躍してくれました。身代わりはこれもぼんこふさんからオススメされたんですがジャローダのへびにらみ透かし、モロバレルの胞子透かし、ギルガルドとのキングシールド択勝負、その他レヒレグロスに対して様子見できるなど色々活躍しました。初手のカバランドマンダ対面は即草Zで出てきた裏のレヒレやスイクンを倒せるので撃ち得です。
こいつで3タテする試合も多くやっぱ強いなぁと思いましたね。ただスカーフ持ちに簡単にやられるのでそこだけはほんと気をつけながら戦わないとダメでしたね、何度スカーフレヒレ、ミトム、ボルトにやられたことか・・・
バロリの動画に出演した時水手裏剣無いゲッコウガなんている!?!?って言ってましたがいるんですよねぇw
守りと騙しの🐰。ガッサ狩りに特化したHB草マリルリ。両リザに強く毒を入れた時点で裏のクレセリアで見れるという優れもの。やはりじゃれつくにすることでキノガッサだけでなく激流ゲッコウガ、ジャラランガ、サザンドラを倒せるのは素晴らしいところ。キノガッサを倒したら3vs2になり数的優位を取った状態での滅びの歌による詰め性能と流し性能がほんと優秀でしたね。ほんと歌って勝ちは多かった。あとはやくマジカルシャイン覚えませんか?じゃれ外しと毒外しが本当に多すぎて常に怖かった。
ウルガモス入りには確定で選出しなきゃいけなかったのが辛かったですね、ゲッコウガとマリルリいるんだから出さないで欲しいよ・・・
草マリ2000達成はほんと数えるくらいしかいないしこいつとジバコイルを2000に連れて行くのが途中から目標みたいになってましたね、連れて行けてほんと嬉しいです。
あとじゃれつく草マリルリは起源主張したいし単体記事書きたいですね。
安定と信頼、選出率1位の物理受けクッション。SはS実数値107ポリ2抜き。信頼の塊。またアンコロップとクレセの並びは強く参考文献にもあるようにクレセはすぐ積みの起点になるためそれをアンコールするという弱点を補った良いコンビネーションを見せることができた。グロスマンダリザギャラテテフが入れば絶対選出レベルでしたね。
毒は電磁波でも良かったがこれは好み、自分は毒が好き。
前期までの変更点はサイコショックがムーンフォースになったこと。やっぱり激流ゲッコウガケアは大事と感じたし追加効果のC下げも良かったですね。ゲンガーやウルガモスへの打点が減ったものの他に打点ができたのでこれでよかったなと思います。
ギロチン最強!!
唯一の運ゲーマン。ジバコイルと組む受け対策である。他にもフシギバナやモロバレルはもうこいつでギッチョンするしかない。岩封はリザYやウルガモスに対する打点、他ボルトロスやミミッキュに対してS下げてから羽で粘ったり地震を撃ったりするため。のんき弱点保険ガルドに対しても岩封でちょこちょこ削って地震やロップの飛び膝圏内に入れるためにも使え優秀。サブロムの1950から一発ギロチンを二回見せてくれてほんと良かった。HDグライオンはよく見てた生主から影響を受けたので今はその人はいなくなったが今こそその人に感謝を伝えたいですね。
〜基本選出〜
1、ロップゲッコウガクレセ
vsカバマンダガルド、レヒレヒトムグロス、クチート入り(ガッサがいたらクレセがマリルリ)、ギャラアゴハッサム、ガルランドガルドなどなど
2攻め1受けの読み勝つ勝負が多くなる選出。スカーフでゲッコウガ崩壊するのだけケアできたらあとは読んで勝つだけ。
2、ジバコマリクレセ
vsカバリザグロスミミガッサ、テテフミミガッサなど
相手にガルドがいなければこの受け2と攻め1で勝てることが多い。とりあえずガッサを見たら初手はマリルリで良いです。
3、ロップジバコグライ
vsゲンガー軸、受けループなど
グライでちょん切りを見つつゲンガーに気をつけながら戦う。相手がヤドランやヌオー入りならロップはクレセやゲッコウガなどもあり。
4、クレセグライ@1
vs困った時
選出決まらなかった時の全対応パターン、強いような弱いようなな感じ。
あまりしたくないけどクレセグライをついつい信じてしまう。
〜きつい相手〜
ルカリオ・・・悪巧みVGC。
ゲンガー・・・鬼火祟り目無理。
ギャラドス・・・挑発持ち、身代わり持ち、噛み砕く持ち多すぎる。
フーディン・・・無理!
カプ・テテフ・・・ジバコクレセでなんとかするしかない。
カプ・レヒレ・・・草Zすかされたらキツイ。スカーフはもっとキツイ。
ウルガモス・・・毒か滅びで倒すしかない。出て来ないでくれ・・・
雨・・・ペリッパーが単純にきついのとその裏の電気か鋼草のどっちがくるか外したら終わり。トノは草Zあるからまだなんとかなる。
グライオン・・・PP枯らすか先にギロチン当てるかの試合。
ドリュウズ・・・いつもの30%にやられる。
オバヒリザY・・・グライオンが死ぬ。
デンジュモク・・・蛍火VGC。
スカーフ持ち・・・ゲッコウガが死ぬ。
めんえきカビゴン・・・ロップかグライオン連れてこなかっただけで負け確定。
運最強トレーナー・・・即回避をあげるな、怯ませるな、やめてくれ;;
再戦相手・・・一発芸多いから再戦したくない。
・・・キツイの多すぎないか・・・?
〜総括〜
今期は1月からずっと潜り続けて色々な構築を使ってました。その中で一番信じれる構築で久しぶりの2000、そして初めての2ROM2000を達成できて本当に嬉しい気持ちでいっぱいです。試合数は多いですけど無駄な一試合などなかったし自分は対戦すること自体が好きなのでほんと楽しいシーズンでした。けっこう序盤から1900乗れて2100乗ったことある人たちといっぱい再戦してめっちゃ対戦ゲームとして楽しめましたね。
次回は違うパーティを考えて潜るので次の2000はいつになるかわかりませんがまた目指して頑張りたいですね。
最後に応援してくれたツイッターのフォロワーのみなさん、アドバイスをくれたぼんこふさんには本当に感謝をしています。ありがとうございました!!
ではここまで読んでいただきありがとうございます。
本ロム最高最終2001
サブロム最高最終2012
質問はこちらにどうぞ
https://twitter.com/Parstar1/media
P.S
これがバロリに動画化されてたやつ